Concept

Adventure (jeu vidéo)

Adventure est un jeu vidéo développé par Warren Robinett et édité par Atari, sorti en 1979 sur la console Atari 2600. Il est considéré comme le premier jeu d'action-aventure. Le scénario permet d'explorer des salles, des labyrinthes, le tout représenté graphiquement. Le joueur va devoir affronter trois dragons : le dragon vert, le dragon rouge et le dragon jaune. Il peut tuer un dragon en le touchant avec une épée. Pour progresser dans le jeu, le joueur doit récupérer des clés et des armes. Il existe un aimant qui permet de prendre plusieurs objets. Le but du jeu est de récupérer un calice. Le nom des trois dragons sont: Yorgle, Grundle et Rhindle. Par analyse, Yorgle pour le dragon jaune (Yellow), Grungle pour le dragon vert (Green) et Rhindle pour le dragon rouge (Red). Chaque dragon possède quatre états: Chasser, Mordre, Avaler et Mort. Chaque état possède son propre graphisme. Le comportement dépend de son état et les transitions entre deux sont déclenchées par un événement en jeu comme lorsque l'avatar du joueur ou son épée touche le dragon. Le nom de la chauve-souris est Knubberub. Trois ans plus tôt sortait Colossal Cave Adventure, le premier jeu d'aventure textuel, programmé par Will Crowther et dont Adventure s'inspire profondément. L'interpréteur de commandes ne comprend que des commandes d'un ou deux mots (TAKE BOTTLE, GO NORTH, OPEN DOOR, etc.). Ayant pensé en faire un jeu vidéo pour l'Atari 2600 avec une pièce à la fois à l'écran, avec des objets sous une forme et le joueur sous une autre, il présenta l'idée à son supérieur: celui-ci souhaitait étouffer le projet dans l'œuf ! "On savait que le jeu de Crowther et Woods demandait plus de 100 kilo-octets sur une unité centrale et la 2600 n'avait qu'une mémoire de 4 kilo-octets. Alors mon supérieur m'a expliqué que c'était tout simplement impossible. Je n'ai pas essayé de le convaincre. Je l'ai défié en créant le prototype d'Adventure. Il m'a alors dit que j'étais difficile à gérer". Son collègue John Dunn fut du même avis, alors que "[l]es autres personnes chez Atari voyaient que c'était une bonne idée nouvelle pour un jeu".

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