Concept

Jeu de tile-matching

vignette|Version de Tetris dans lequel le joueur doit combiner les pièces pour faire des lignes horizontales. Un jeu de tile-matching est un type de jeu vidéo de puzzle dans lequel le joueur doit combiner des objets afin de les faire correspondre (couleurs, formes ou autre) et disparaître. Un sous-type de ce genre de jeu est le match-3 dans lequel le joueur doit combiner trois objets identiques entre eux. Le challenge principal repose sur l'identification des motifs dans une grille chaotique. Le genre trouve ses origines dans des jeux comme Tetris, SameGame ou Puzznic. Il devenu particulièrement populaire dans les années 2000 avec l'émergence des casual games, notamment à travers la série Bejeweled. Candy Crush Saga, un jeu du genre, était le jeu plus joué sur Facebook en 2013. Les jeux de tile-matching recouvrent une large variété d'éléments de design, de mécaniques et d'expériences de gameplay. Certains se déroulent au tour par tour quand d'autres reposent davantage sur l'action et des sensations proches de l'arcade faisant appel à la capacité à résister à la pression, à la visée ou à la coordination œil-main. Le chercheur Jesper Juul suggère que le tile-matching est davantage d'une mécanique de jeu que d'un genre de jeu à part entière. Ce genre de mécaniques peut d'ailleurs se retrouver dans des gameplay plus larges. L'idée de faire correspondre des motifs similaires pour les faire disparaître se retrouve dans des jeux traditionnels, physiques, comme le mah-jong solitaire ou le jeu de cartes solitaire. Jesper Juul retrace l'histoire des jeux de tile-matching jusqu'à Tetris et SameGame, tous les deux sortis en 1985. Si les deux titres se concentrent sur la combinaison de motifs, ils diffèrent quant à la pression du temps, la manipulation des objets et les critères d'association. Une seconde génération incluant Puzznic, Columns, Dr. Mario et Plotting sort entre 1989 et 1990. Plusieurs jeux reprennent et élaborent autour de la mécanique de Dr. Mario comme Puyo Puyo (1991), Baku Baku Animal (1995) et Super Puzzle Fighter II Turbo (1996).

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Concepts associés (2)
Jeu vidéo de réflexion
thumb|Minesperfect, un jeu reprenant le concept du Démineur, jeu devenu très populaire à la suite de son intégration dans le système d'exploitation Windows. thumb|Bounci XDream, un jeu de réflexion dans lequel le joueur doit diriger une boule à travers un niveau en passant les pièges. Un jeu vidéo de réflexion, jeu de puzzle ou puzzle game, est un genre de jeu vidéo centré sur la réflexion. Ce genre de jeux amène le joueur à résoudre des casse-têtes (tels que ceux de Sokoban), des énigmes, ou à naviguer à travers des lieux complexes comme des labyrinthes.
Jeu mobile
thumb|Tournoi du jeu Hearthstone sur tablettes tactiles (2015). Un jeu mobile est un jeu vidéo jouable sur appareil mobile : téléphone mobile, smartphone, tablette tactile. Cette définition n'inclut pas les jeux vidéo joués sur les systèmes dédiés que sont les consoles portables, telles les consoles Nintendo 3DS et PlayStation Vita ou Nintendo Switch. Le premier jeu sur téléphone mobile est une version de Tetris sur le Hagenuk MT-2000 en 1994. Trois ans plus tard, Nokia lance Snake dans certains de ses modèles en 1997.

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