Concept

Silent Hill (série de jeux vidéo)

Silent Hill est une série de jeux vidéo de type survival horror éditée par Konami. Elle a débuté en 1999 avec Silent Hill sur PlayStation. Les quatre premiers volets de la série ont été développés par la « Silent Team » de Konami CE Tokyo, Silent Hill: Ørigins et Silent Hill: Shattered Memories ont été développés par Climax, et ce sont les équipes de Double Helix Games qui ont travaillé sur le développement de Silent Hill: Homecoming. Le dernier volet sorti, ayant comme nom Silent Hill: Downpour, est développé par le studio Vatra, qui fait partie du groupe Kuju Entertainment. Le volet suivant de la série, Silent Hills, devait être développé par Kojima Productions, mais a été annulé par Konami le , le titre restant à l'état de démo jouable. Silent Hill a été comparé à de nombreuses reprises avec Resident Evil, autre référence du survival horror, sorti sur la même plate forme trois ans auparavant. Ces comparaisons ont encore lieu, même après dix ans d'exploitation de la franchise, et ce bien que les deux séries soient différentes dans leurs approches des mécanismes de la peur. La série a connu un vif succès auprès du public. Elle a donné naissance à deux adaptations cinématographiques par Christophe Gans et M. J. Bassett, ainsi qu'à plusieurs autres jeux, dont l'action est toujours située dans les alentours de la ville de Silent Hill. L'univers de Silent Hill aborde et exploite des thèmes communs aux survival horror, tels que les créatures monstrueuses, les munitions à trouver, les séquences de boss, et la peur en général, mais s'éloigne également des canons du genre en mettant en scène des aspects plus originaux pour un jeu vidéo. Ainsi, Silent Hill exploite des domaines comme la folie des hommes, une communauté sectaire, le malsain et l'angoissant plutôt que la peur physique. Une autre particularité de la série est de laisser planer de grands mystères sur les protagonistes et leurs histoires, comme sur les évènements qui se déroulent dans les jeux.

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