Cette séance de cours présente l'expérience d'un enseignant avec l'apprentissage par projet en robotique et en programmation, y compris les défis internationaux, les concours de codage et un projet final sur la protection des océans à l'aide de Scratch. L'instructeur suit une approche centrée sur l'élève inspirée par Georges Charpak, encourageant l'apprentissage pratique et la résolution de problèmes en équipe.