Team17 Software est une société britannique de développement, et d'édition, de jeu vidéo, fondée en 1990 et basée à Ossett. La compagnie s'est d'abord illustrée sur la scène Amiga avec des jeux d'action comme Alien Breed, Project-X et Superfrog, puis en les portant sur PC. En 1995, le studio connaît un succès international avec Worms, un jeu de stratégie multijoueur à l'humour décapant. En 2005, la série Worms s'est écoulée à plus de 9 millions d'exemplaires dans le monde. L'entreprise est actuellement dirigée par Debbie Bestwick. Team17 est cofondé par Martyn Brown et Debbie Bestwick en 1990 sur les bases de 17-Bit Software, un groupe de jeunes artistes et programmeurs œuvrant dans le secteur du domaine public sur Amiga depuis 1987, et de "Team 7". Sous le nom de Team17 International, l'entité fait ses premiers pas sur le marché professionnel avec Miami Chase, édité par Codemasters en 1990. Team17 Software voit officiellement le jour en et publie désormais ses créations. Alors que la tendance de l'industrie est de décliner les jeux sur différents supports, les responsables du studio se concentrent sur la gamme d'ordinateurs Amiga, dont ils connaissent bien l'architecture. Martyn Brown se définit comme un fan de l'Amiga désireux de voir son potentiel exploité. Team 17 est ainsi créé en opposition à la mode de l'époque consistant à adapter des jeux Atari ST directement sur Amiga sans en exploiter les potentialités et dans l'optique de créer des jeux pour les Amiga pourvus de 1Mo de ram et non de 512Ko. En , Full Contact reçoit un accueil favorable du public. Durant les quatre années suivantes, le studio développe une dizaine de titres qui revisitent différents types de jeu d'action — Alien Breed, Body Blows, Project-X, Superfrog — souvent considérés comme des classiques Amiga par la presse spécialisée. En parallèle, Team17 édite des productions de développeurs externes tels que Jamie Whoohouse (Qwak, All Terrain Racing), Psionic Systems (Assassin), Kaiko (Apidya) ou Bloodhouse (Super Stardust).