Concept

Ombrage de celluloïd

[[Image:Toon Shader.jpg|thumb|right|Rendu conventionnel à gauche, et ombrage celluloïd à droite, du scaphandre spatial dOn a marché sur la Lune.]] L'ombrage de celluloïd, ou ses anglicismes cel-shading et toon-shading''', est un modèle d'éclairage non photoréaliste utilisé en synthèse d'image. Il permet de créer des images à l'aspect « cartoon ». Graphiquement, le rendu se caractérise par des contours marqués et une palette de couleurs réduite, comme dans les dessins animés traditionnels, d'où la référence aux celluloïdes. On emploie également souvent le terme « cartoon » pour désigner cette technique. Les mimiques des personnages sont généralement exagérées pour accompagner le style dessin-animé, mais cela n'est pas une obligation. Dans le cas du jeu XIII, on attribue l'emploi de l'ombrage de celluloïd au rendu « bande dessinée » ou « dessin-animé ». La révélation commerciale de cette technique revient à Sega, avec le jeu Jet Set Radio sorti en 2000. Certains attribueraient l'invention de cette technique au jeu Super Mario World 2: Yoshi's Island , de Nintendo, en raison de l'écran d'accueil qui représente une île en 3D et dont les différents éléments sont entourés d'un contour noir fort marqué, ce qui peut être remis en cause étant donné que le reste du jeu est en 2D alors que cette technique est intimement liée à l'éclairage dynamique d'objets 3D. Plus récent, Crackdown de Real Time Worlds apporte un croisement entre réalité et bande dessinée. Le but de cette technique est d'obtenir un rendu différent mais aussi parfois d'économiser la puissance de traitement des textures, qui alors sont souvent absentes. Aujourd'hui, le cel-shading est aussi un style de dessin numérique inspiré de l'animation elle-même. Il existe différentes méthodes permettant d'obtenir un ombrage de celluloïd en 3D temps réel. Certaines de ces méthodes utilisent les fonctions de bases présentes sur toutes les cartes graphiques, tandis que d'autres font appel à des extensions disponibles uniquement sur les cartes récentes, comme les pixels shaders.

À propos de ce résultat
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.
Cours associés (4)
CS-341: Computer graphics
The students study and apply fundamental concepts and algorithms of computer graphics for rendering, geometry synthesis, and animation. They design and implement their own interactive graphics program
CS-442: Computer vision
Computer Vision aims at modeling the world from digital images acquired using video or infrared cameras, and other imaging sensors. We will focus on images acquired using digital cameras. We will int
CH-450: Solid state chemistry and energy applications
You will learn about the bonding and structure of several important families of solid state materials. You will gain insight into common synthetic and characterization methods and learn about the appl
Afficher plus
Séances de cours associées (34)
Rasterisation : Quiz Z-Buffer
Couvre le concept de Z-Buffer et son rôle dans le pipeline de rastérisation.
Modélisation de classe : Vesta Software Visualisation
Explore la visualisation de la structure cristalline à l'aide du logiciel Vesta pour les arrangements CCP et HCP.
Isolation thermique dans la construction de bâtiments
Explore le rôle de l'isolation thermique dans la construction des bâtiments, en mettant l'accent sur les matériaux et l'efficacité énergétique.
Afficher plus
Publications associées (13)

A combined on-the-fly/interpolation procedure for evaluating energy values needed in molecular simulations

Jiri Vanicek, Konstantin Karandashev

We propose an algorithm for molecular dynamics or Monte Carlo simulations that uses an interpolation procedure to estimate potential energy values from energies and gradients evaluated previously at points of a simplicial mesh. We chose an interpolation pr ...
2019

A method for voxel ray-casting of scenes on a whole screen

Robin Mange

A method for screen-space voxel ray-casting of scenes on a whole screen. The method comprises providing a graphics card; rendering seamlessly any one of the following list of primitives containing at least polygons, voxels; using a GPU pipeline of the grap ...
2019

Impact of dynamic lighting control on light exposure, visual comfort and alertness in office users

Jean-Louis Scartezzini, Mirjam Münch, Ali Motamed, Marta Benedetti, Lenka Maierova

The lighting environment at indoor workplaces is important not only to provide vision and visual comfort, but also for light's direct influence on human physiology, cognitive performance and mood. The purpose of this ongoing study is to investigate the imp ...
IOP Science2019
Afficher plus
Concepts associés (12)
Infographie tridimensionnelle
La synthèse d'images tridimensionnelles, souvent appelée infographie tridimensionnelle ou infographie 3D (3D pour trois dimensions : x, y, z, les trois axes qui constituent le repère orthonormé de la géométrie dans l'espace), est un ensemble de techniques notamment issues de la CAO qui permet la représentation d'objets en perspective sur un moniteur d'ordinateur. Elle est actuellement très utilisée en art numérique dans l'industrie du film, initiée par les studios Pixar, Disney, DreamWorks, Blue Sky, Illumination et ILM et, .
Traditional animation
Traditional animation (or classical animation, cel animation, or hand-drawn animation) is an animation technique in which each frame is drawn by hand. The technique was the dominant form of animation in cinema until the end of the 20th century, when there was a shift to computer animation in the industry, specifically 3D computer animation. Animation production usually begins after a story is converted into an animation film script, from which a storyboard is derived.
Infographie
L'infographie est le domaine de la création d' assistée par ordinateur. Cette activité est liée aux arts graphiques. Les études les plus courantes passent par les écoles publiques ou privées se situant majoritairement en Angleterre, en Belgique, au Canada, en France, et aux États-Unis. Lors de l'introduction du concept dans la langue française vers les années 1970, le terme « infographie » désigne les graphismes produits par ordinateur.
Afficher plus

Graph Chatbot

Chattez avec Graph Search

Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.

AVERTISSEMENT : Le chatbot Graph n'est pas programmé pour fournir des réponses explicites ou catégoriques à vos questions. Il transforme plutôt vos questions en demandes API qui sont distribuées aux différents services informatiques officiellement administrés par l'EPFL. Son but est uniquement de collecter et de recommander des références pertinentes à des contenus que vous pouvez explorer pour vous aider à répondre à vos questions.