Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.
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Couvre les bases de la programmation, y compris le cycle de développement d'un programme, forte dactylographie, stockage de données dans les variables Java, et les types de données primitives.
Couvre les structures de données abstraites et la bibliothèque standard C++, y compris les listes liées, les piles, les files d'attente et les nombres complexes.
Explore le développement d'une machine virtuelle WebAssembly par le groupe 13, couvrant les étapes du pipeline, la structure de l'interprète et la gestion des piles.
Couvre la création de processus, la commutation entre eux, la manipulation des interruptions, et le mécanisme de commutation de contexte dans le monde multiprocesseur.