La Pandora est une console de jeux vidéo portable. Son firmware est une distribution GNU/Linux, ce qui la rapproche de la GP2X. Cependant, la Pandora est conçue de façon à être la plus performante possible, ce qui mène à la considérer plus comme un UMPC orienté jeux vidéo.
L'élaboration de la Pandora a commencé lorsque Craig Rothwell, Michael Weston et Michael Mrozek se sont réunis et ont planifié un dispositif portable qui excellerait là où la GP32 et la GP2X (de Gamepark et Gamepark Holdings respectivement) ont des lacunes. La Pandora a été développée sur la base des idées et des suggestions contribuées par les membres des forums de la communauté GP32X, dans le but de créer l'appareil open source portable ultime.
La Pandora aura un système d'exploitation Linux open source. Elle a été conçue pour être une console de jeu portable avec les capacités d'un PDA. La date exacte à laquelle le développement de la Pandora a commencé n'est pas connue. Il y a des indices clairs d'activité depuis au moins mars 2008 lorsque des photographies du premier circuit imprimé ont été publiées.
À présent, des photographies du prototype complet ainsi que des vidéos montrant la console en action sont disponibles sur le site officiel.
Un des usages principaux de la Pandora sera les jeux faits maison (homebrew gaming) et l'émulation de vieux ordinateurs et de vieilles consoles de jeux, ce qui sera possible par l'usage efficace des ressources disponibles dans le système intégré OMAP3530 de Texas Instruments. La Pandora a le potentiel d'émuler la PlayStation 1 de Sony, ainsi que la Nintendo 64 de Nintendo et la plupart, sinon tous les systèmes plus vieux. Les autres systèmes que la Pandora aura les ressources d'émuler à pleine vitesse incluent la Super Nintendo, la Mega Drive ou la NES, mais elle ne se limitera pas à ceux-ci.
Le clavier de la Pandora et l'écran tactile devraient permettre l'interaction avec les émulateurs de Commodore 64, ZX Spectrum, MSX, Atari ST, Amiga et d'autres ordinateurs classiques.
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.
Une recréation de moteur de jeu est un moteur de jeu vidéo qui remplace le binaire original du moteur qui est fourni avec le jeu original. Les recréations de moteur de jeu sont principalement faites pour permettre le support du jeu sous d'autres systèmes d'exploitation. Dans de nombreux cas, ils sont faits par rétroconception de l'exécutable original, mais parfois, comme cela a été le cas pour certains des moteurs de ScummVM, les développeurs originaux ont aidé les projets en fournissant le source code original ; cela s'appelle alors un portage de source.