In computer programming, a sigil (ˈsɪdʒəl) is a symbol affixed to a variable name, showing the variable's datatype or scope, usually a prefix, as in foo,where is the sigil.
Sigil, from the Latin sigillum, meaning a "little sign", means a sign or image supposedly having magical power. Sigils can be used to separate and demarcate namespaces that possess different properties or behaviors.
The use of sigils was popularized by the BASIC programming language. The best known example of a sigil in BASIC is the dollar sign ("")appendedtothenamesofallstrings.Consequently,programmersoutsideAmericatendtopronounce as "string" instead of "dollar". Many BASIC dialects use other sigils (like "%") to denote integers and floating-point numbers and their precision, and sometimes other types as well.
Larry Wall adopted shell scripting's use of sigils for his Perl programming language. In Perl, the sigils do not specify fine-grained data types like strings and integers, but the more general categories of scalars (using a prefixed ""),arrays(using"@"),hashes(using"InCLIPS,scalarvariablesareprefixedwitha"?"sigil,whilemultifield(e.g.,a1−levellist)variablesareprefixedwith"?".
In Common Lisp, special variables (with dynamic scope) are typically surrounded with * in what is called the "earmuff convention". While this is only convention, and not enforced, the language itself adopts the practice (e.g., standard-output). Similarly, some programmers surround constants with +.
In CycL, variables are prefixed with a "?" sigil. Similarly, constant names are prefixed with "#$" (pronounced "hash-dollar").
In Elixir, sigils are provided via the "~" symbol, followed by a letter to denote the type of sigil, and then delimiters.
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Couvre la représentation des données, l'organisation de la mémoire et le cycle de développement en C++, y compris les variables, les expressions et l'évaluation.
Une convention de nommage dans la programmation informatique est un ensemble de règles de codage destinées à choisir les identifiants logiciels (noms des éléments du programme) dans le code source et la documentation. Les raisons pour lesquelles on utilise une convention de nommage (par opposition à l'autorisation accordée aux programmeurs de choisir n'importe quelle séquence de caractères) sont les suivantes : rendre le code source plus facile à lire et à comprendre avec moins d'efforts ; améliorer l'apparence du code source (par exemple, en interdisant les noms trop longs ou les abréviations) ; Le choix de conventions de nommage peut prêter à controverse, les partisans de chaque convention tenant la leur pour la meilleure.
En programmation informatique, un identificateur ou identifiant est un mot choisi par le programmeur et qui, tel une étiquette, désigne une donnée du programme : variable, constante, procédure, type Un identifiant et sa valeur forment une sorte de symbole, comparables à ceux des mathématiques, à la différence qu'en programmation courante la valeur peut changer au cours du temps. On peut distinguer les langages de programmation suivant les règles d'écriture des identifiants, et notamment les jeux de caractères autorisés : ASCII uniquement, jeux de caractères locaux, ou Unicode.
En informatique, les variables sont des symboles qui associent un nom (l'identifiant) à une valeur. Dans la plupart des langages et notamment les plus courants, les variables peuvent changer de valeur au cours du temps (dynamique). Dans les langages de certains paradigmes, notamment la programmation fonctionnelle, leur valeur est au contraire figée dans le temps (statique). Contrairement à une variable, une constante est un identificateur associé à une valeur fixe. Syntaxiquement, cet identificateur a tous les aspects d'une variable.
This paper investigates the usage of prosody for the improvement of keyword spotting, focusing on the highly agglutinating Hungarian language, where keyword spotting cannot be effectively performed using LVCSR, as such systems are either unavailable or har ...