Concept

Portal 2

Portal 2 est un jeu vidéo de plates-formes et de réflexion en vue subjective développé et édité par Valve. Le jeu paraît sur Windows, OS X, PlayStation 3 et Xbox 360 le en Amérique du Nord, et le surlendemain pour le reste du monde. La version pour Linux est mise en bêta-test le , tandis qu'une version Nintendo Switch sort le avec la sortie de la compilation Portal : collection cubique. La version du jeu sur disque optique est distribuée par Electronic Arts, tandis que la distribution en ligne pour Windows et OS X est gérée par le service de diffusion de contenu de Valve, Steam. Portal 2 est annoncé le 5 mars 2010 à la suite d'un jeu en réalité alternée d'une semaine basé sur les nouveaux correctifs apportés au jeu original. Avant la sortie du jeu sur Steam, l'entreprise met en vente un deuxième jeu en réalité alternée, Potato Sack, portant sur treize titres développés indépendamment, qui aboutit à une parodie de calcul distribué permettant de télécharger Portal 2 dix heures avant sa sortie. Il est la suite de Portal sorti en 2007. Portal 2 conserve le même système de jeu que Portal, et ajoute de nouvelles fonctionnalités comme les rayons tracteurs, la réflexion de laser, les ponts en lumière, et les gels permettant d'accélérer la vitesse du joueur, de faire rebondir tout élément le percutant ou de placer des portails sur des surfaces sur lesquelles il n'était pas possible d'en créer. Ces gels ont été créés par l'équipe du projet Tag: The Power of Paint du DigiPen Institute of Technology, gagnante de la compétition étudiante au Independent Games Festival de 2009. Dans la campagne solo, le joueur contrôle la protagoniste Chell, réveillée de sa biostase après plusieurs années, qui doit naviguer dans le centre d'enrichissement d'Aperture Science délabré pendant sa reconstruction par l'ordinateur surpuissant réactivé, GLaDOS, doublée par Ellen McLain en version originale et par Scarlett Perdereau en version française. Le jeu introduit de nouveaux personnages comme Wheatley et Cave Johnson respectivement interprétés en version originale par Stephen Merchant et J.

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GLaDOS
GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System , « forme de vie génétique et système d’exploitation de disque ») est un personnage fictif qui apparaît dans les jeux vidéo Portal et Portal 2. Elle a été créée par Erik Wolpaw et Kim Swift. Ellen McLain la double en version originale ; Scarlett Perdereau en version française. Le joueur est guidé dès le début du jeu par la voix de GLaDOS, qui semble préenregistrée. Au fur et à mesure que les épreuves deviennent de plus en plus dangereuses, il devient évident que c'est une intelligence artificielle qui s'adresse à Chell, le personnage du joueur.
Portal (series)
Portal is a series of first-person puzzle-platform video games developed by Valve. Set in the Half-Life universe, the two main games in the series, Portal (2007) and Portal 2 (2011), center on a woman, Chell, forced to undergo a series of tests within the Aperture Science Enrichment Center by a malicious artificial intelligence, GLaDOS, that controls the facility. Most of the tests involve using the "Aperture Science Handheld Portal Device" – nicknamed the portal gun – that creates a human-sized wormhole-like connection between two flat surfaces.
Narbacular Drop
Narbacular Drop est un jeu vidéo de réflexion/puzzle développé par Nuclear Monkey Software. Il est sorti en 2005 en version gratuite. Dans ce jeu, le joueur contrôle deux portails connectés entre eux qu'il peut placer sur toute matière non métallique. Bien que le jeu n'ait pas de suite, l'équipe de développement a intégré celle de Valve Corporation pour le développement du jeu Portal, sorti en 2007 dans le pack The Orange Box qui peut donc être considéré comme son « successeur spirituel ».
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