Mass Effect 2 est un jeu de science-fiction de type action-RPG développé par BioWare Edmonton avec l'assistance de BioWare Montréal et édité par Electronic Arts. Cette suite de Mass Effect est le second épisode de la trilogie Mass Effect. Le jeu est sorti le en Amérique du Nord et le en Europe, sur les supports Xbox 360 et Windows (PC). Lors de la Gamescom 2010 se déroulant à Cologne, le studio BioWare a annoncé l'arrivée du titre sur PlayStation 3. Il sort le sur cette plate-forme. Les évènements du jeu se déroulent dans la Voie lactée au , plus exactement deux ans après ceux du premier volet qui a vu le commandant Shepard, le personnage contrôlé, repousser la tentative d'invasion des , une race composée de vaisseaux conscients. Shepard doit collaborer avec l' et son organisation pro-humaine Cerberus afin de découvrir les raisons de l'enlèvement de plusieurs colons de colonies humaines. Cette investigation l'amènera à assembler une équipe d'élite pour accomplir une mission suicide. Mass Effect 2 offre la possibilité d'importer la sauvegarde du premier volet afin de conserver son personnage ainsi que les différents choix scénaristiques pris, ces derniers ayant un impact sur l'histoire du jeu. De nombreux éléments du gameplay ont été changés afin d'être plus proche d'un jeu de tir à la troisième personne. Parmi les plus importants, les armes disposent désormais de munitions et la santé se régénère automatiquement. La structure narrative se voit également remaniée, avec une plus grande importance donnée aux missions secondaires, qui sont pour la plupart directement liées à l'histoire principale. Ainsi, pour réussir la mission suicide, chaque compagnon dispose d'une mission de loyauté qui aura un impact sur son sort durant le dernier acte du jeu. Le système de dialogue conserve son menu radial avec ses différentes branches et sa gestion de la moralité, mais ajoute un système d'action contextuelle pouvant apparaître à n'importe quel moment.
Herbert Shea, Sylvain Thomas Schaller