Explore des activités d'apprentissage interactives telles que Brainstorm, l'intégration de sites Web et Idea Board, améliorant ainsi l'engagement des élèves.
S'engage dans l'utilisation de 'Piazza' pour améliorer les résultats d'apprentissage par une rétroaction asynchrone dans des scénarios d'enseignement hybrides.
Examine l'importance du contact pour la reproduction sociale et explore des exemples historiques de séparations forcées et d'arrangements spatiaux inégaux.