Clipping, in the context of computer graphics, is a method to selectively enable or disable rendering operations within a defined region of interest. Mathematically, clipping can be described using the terminology of constructive geometry. A rendering algorithm only draws pixels in the intersection between the clip region and the scene model. Lines and surfaces outside the view volume (aka. frustum) are removed.
Clip regions are commonly specified to improve render performance. A well-chosen clip allows the renderer to save time and energy by skipping calculations related to pixels that the user cannot see. Pixels that will be drawn are said to be within the clip region. Pixels that will not be drawn are outside the clip region. More informally, pixels that will not be drawn are said to be "clipped."
In two-dimensional graphics, a clip region may be defined so that pixels are only drawn within the boundaries of a window or frame. Clip regions can also be used to selectively control pixel rendering for aesthetic or artistic purposes. In many implementations, the final clip region is the composite (or intersection) of one or more application-defined shapes, as well as any system hardware constraints
In one example application, consider an image editing program. A user application may render the image into a viewport. As the user zooms and scrolls to view a smaller portion of the image, the application can set a clip boundary so that pixels outside the viewport are not rendered. In addition, GUI widgets, overlays, and other windows or frames may obscure some pixels from the original image. In this sense, the clip region is the composite of the application-defined "user clip" and the "device clip" enforced by the system's software and hardware implementation. Application software can take advantage of this clip information to save computation time, energy, and memory, avoiding work related to pixels that aren't visible.
In three-dimensional graphics, the terminology of clipping can be used to describe many related features.
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The students study and apply fundamental concepts and algorithms of computer graphics for rendering, geometry
synthesis, and animation. They design and implement their own interactive graphics program
The course will cover programming, numerical simulation, and visualization methods using Mathematica software. Students will be able to apply these skills to their currrent coursework, and prepared f
L'infographie est le domaine de la création d' assistée par ordinateur. Cette activité est liée aux arts graphiques. Les études les plus courantes passent par les écoles publiques ou privées se situant majoritairement en Angleterre, en Belgique, au Canada, en France, et aux États-Unis. Lors de l'introduction du concept dans la langue française vers les années 1970, le terme « infographie » désigne les graphismes produits par ordinateur.
Dans une image 3D générée par ordinateur, la détermination des surfaces cachées est le processus utilisé pour déterminer si une surface est visible d'un point de vue donné. Un algorithme de détermination des surfaces cachées est une solution au problème de visibilité, qui est l'un des problèmes majeurs de la 3D générée par ordinateur. La détermination des surfaces cachées est nécessaire au rendu correct d'une image, les éléments invisibles ne devant pas être dessinés.
On appelle pipeline 3D la succession des opérations généralement réalisées par une carte graphique nécessaires au rendu d'un lot de données (maillages et principalement) sur un tampon chromatique, la plupart du temps celui-ci est ensuite affiché à l'écran. Les différentes étapes du pipeline 3D sont détaillées dans le schéma ci-contre. De nos jours, la quasi-totalité des pipelines 3D utilisent la technique du rendu par rastérisation, moins photoréaliste mais beaucoup plus rapide que le ray tracing.
Présente une démonstration interactive de Blender axée sur la construction d'un château à travers la modélisation, la sculpture et l'édition d'un maillage de cônes.
Couvre le pipeline de rastérisation, transformant efficacement la géométrie 3D en images 2D.
Couvre le concept de Z-Buffer et son rôle dans le pipeline de rastérisation.
Coherent rendering in augmented reality deals with synthesizing virtual content that seamlessly blends in with the real content. Unfortunately, capturing or modeling every real aspect in the virtual rendering process is often unfeasible or too expensive. W ...
Core to many scientific and analytics applications are spatial data capturing the position or shape of objects in space, and time series recording the values of a process over time. Effective analysis of such data requires a shift from confirmatory pipelin ...
EPFL2019
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Boolean SAT solving can be used to find a minimum- size logic network for a given small Boolean function. This paper extends the SAT formulation to find a minimum-size network under delay constraints. Delay constraints are given in terms of input arrival t ...