La littérature numérique, aussi appelée « littérature électronique » ou « littérature informatique », englobe différentes formes littéraires influencées par la technologie et la culture numérique : la littérature produite par des machines génératives ou des ordinateurs, la littérature produite sur le web (la cyberlittérature) ou sur des applications, la littérature qui circule via différents formats de livre numérique, etc.
Mais, de façon plus large, elle vient aussi signifier un changement de perception quant au statut de la littérature à l'époque du numérique. La littérature numérique comprend donc les productions littéraires circulant sous forme de livres physiques, pour autant qu'ils entretiennent des liens avec la culture numérique.
La littérature numérique est alors le produit de l'ensemble des changements provoqués par la culture numérique sur la littérature. Engendrée par l'apparition, le développement et la diffusion de plus en plus globale de l'ordinateur, des technologies numériques, d'Internet et du web, la littérature numérique s'inscrit dans le domaine de recherche des humanités numériques.
Pour Philippe Bootz, la littérature numérique est « toute forme narrative ou poétique qui utilise le dispositif informatique comme médium et met en œuvre une ou plusieurs propriétés spécifiques à ce médium ».
Cette définition est semblable à celle de la littérature électronique proposée par l'Electronic Literature Organization. La littérature électronique regrouperait les œuvres présentant d'importantes qualités littéraires qui tireraient parti des capacités et du contexte fourni par l'ordinateur, qu'il soit ou non connecté à un réseau.
Katherine Hayles précise que la littérature électronique exclut généralement les productions imprimées ensuite numérisées. Selon elle, la littérature électronique serait créée sur ordinateur pour être aussi lue sur un écran. Hybride par nature, la littérature électronique serait construite à partir de diverses traditions (films, jeux vidéo. art visuel, etc.).
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Hypertext fiction is a genre of electronic literature, characterized by the use of hypertext links that provide a new context for non-linearity in literature and reader interaction. The reader typically chooses links to move from one node of text to the next, and in this fashion arranges a story from a deeper pool of potential stories. Its spirit can also be seen in interactive fiction. The term can also be used to describe traditionally-published books in which a nonlinear narrative and interactive narrative is achieved through internal references.
Cybertext as defined by Espen Aarseth in 1997 is a type of ergodic literature where the user traverses the text by doing non-trivial work. Cybertexts are pieces of literature where the medium matters. Each user obtains a different outcome based on the choices they make. According to Aarseth, "information is here understood as a string of signs, which may (but does not have to) make sense to a given observer." Cybertexts may be equated to the transition between a linear piece of literature, such as a novel, and a game.
alt=Hyperlien wikipedia|vignette|Hyperlien « Wikipedia ». Un hypertexte est un document ou un ensemble de documents informatiques qui permet de passer d'une information à l'autre grâce à un système de renvois appelés hyperliens, ou liens hypertextes. Ceux-ci prennent la plupart du temps la forme d'un texte souligné en bleu, bien qu'ils puissent également être placés sur une photo, une image, un bouton, etc. Ce système est le fondement même du World Wide Web : un réseau constitué d’un ensemble de documents numériques unis par des liens non séquentiels.
Blogs are one of the most prominent means of communication on the web. Their content, interconnections and influence constitute a unique socio-technical artefact of our times which needs to be preserved. The BlogForever project has established best practic ...