La culture remix est une société qui permet et encourage les œuvres dérivées en combinant ou en modifiant du matériel existant pour produire un nouveau travail ou produit créatif. Une culture remix serait, par défaut, le moyen d'essayer d'améliorer, de modifier, d'intégrer ou de remixer de toute autre manière le travail des détenteurs du droit d'auteur. Bien que pratique commune aux artistes de tous les domaines tout au long de l’histoire, le développement des restrictions exclusives du droit d’auteur au cours des dernières décennies limite de plus en plus cette pratique par une juridiction dissuasive.
Lawrence Lessig, professeur de droit à Harvard, qui considère le remixage comme un concept souhaitable pour la créativité humaine, travaille depuis le début des années 2000 au transfert du concept de remixage à l'ère numérique. Il fonde Creative Commons en 2001, qui propose des licences en tant qu'outils permettant de réactiver la culture remix.
Lawrence Lessig a décrit la culture remix dans son livre Remix en 2008. Lawrence a comparé la culture des médias « par défaut » du à l'usage de la terminologie des technologies informatiques (Read/Write culture (RW) : lire/enregistrer vs Read Only (RO) : lire seulement). Dans la culture média usuelle de Read Only, la culture est consommée plus ou moins passivement. La technologie numérique n'a pas de contraintes naturelles de la technologie analogue qui la précédait. La culture RO devait être recodée pour pouvoir rivaliser avec la distribution « libre » rendue possible grâce à Internet. Avant tout, cela est réalisé à travers la forme de la GDN (Gestion des droits numériques), ce qui impose les restrictions largement arbitraires sur l'usage. Pourtant, la GDN s'est avérée inefficace dans le renforcement des contraintes des médias analogues. La culture Read-Write a une culture réciproque entre le producteur et le consommateur. La prise des ouvrages, par exemple des chansons, et leur appropriation dans les cercles privés est typique pour la culture RW, qui a été considérée comme « la culture populaire » avant l'apparition des technologies de reproduction.
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Fan labor, also called fan works, are the creative activities engaged in by fans, primarily those of various media properties or musical groups. These activities can include creation of written works (fiction, fan fiction and review literature), visual or computer-assisted art, films and videos, animations, games, music, or applied arts and costuming. Although fans invest significant time creating their products, and fan-created products are "often crafted with production values as high as any in the official culture," most fans provide their creative works as amateurs, for others to enjoy without requiring or requesting monetary compensation.
Vidding is a fan labor practice in media fandom of creating music videos from the footage of one or more visual media sources, thereby exploring the source itself in a new way. The creator may choose video clips in order to focus on a single character, support a particular romantic pairing between characters, criticize or celebrate the original text, or point out an aspect of the TV show or film that they find under-appreciated. The resulting video may then be shared via one or more social media outlets and online video platforms such as YouTube.
thumb|right|Lawrence Lessig, à l'origine des licences Creative Commons. La culture libre est un mouvement social et une sous-culture qui promeut la liberté de distribuer et de modifier des œuvres de l'esprit sous la forme d'œuvres libres par l'utilisation d'internet ou, plus rarement, d'autres formes de médias. Il puise sa philosophie dans celle du logiciel libre en l'appliquant à la culture et à l'information, dans des domaines aussi variés que les arts, l'éducation, les sciences, etc..
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