Concept

Original Chip Set

OCS signifie Original Chip Set. Il fut suivi de l'Extended chipset (ECS), puis de l'Architecture graphique avancée (AGA) dans les ordinateurs Amiga de la marque Commodore. Il était fourni avec l'A1000, ainsi qu'avec l'A500 et l'A2000. De nouveaux A500 et A2000 ont été produits avec l'ECS, ou un mélange d'OCS et d'ECS. L'ensemble des puces étaient fabriquées par MOS Technology. Le jeu de puces qui a donné à l'Amiga ses capacités graphiques et sonores uniques consistait en trois circuits intégrés appelés Agnus, Denise, et Paula. Les deux puces CIA ne sont pas considérées comme faisant partie de l'OCS ou de l'ECS, ayant été utilisées auparavant dans les Commodore 64 et Commodore 128. vignette|MOS 8362R5 - Denise Denise était une puce non programmable responsable du transfert des données brutes de l'IC hybride au port RVB. La résolution la plus basse d'un Amiga (parfois appelée LoRes pour la basse résolution) est 320×200 (, NTSC), ou 320×256 (, PAL). Dans ces résolutions, il pouvait afficher 2, 4, 8, 16 ou 32 couleurs simultanément sur une palette de 4096 couleurs (4 bits pour chaque composante RVB). La résolution peut également être augmentée horizontalement (HiRes ou modes de haute résolution), de 320 à 640, mais en limitant le nombre maximum de couleurs utilisables à 16. La résolution verticale était 200/256 et pouvait être doublée à 400/512 avec l'utilisation de l'entrelacement vidéo. L'Amiga peut également augmenter la définition de son affichage de quelques pixels ; ce dispositif s'appelle overscan. Le nombre de couleurs sur l'écran pouvait être également augmenté par deux méthodes : le mode Halfbrite ou EHB pour Extra Half Bright - un plan additionnel est utilisé pour afficher 64 couleurs, les 32 dernières couleurs étant moitié moins brillantes que les 32 premières, utile seulement en utilisant attentivement la palette. Ce dispositif était absent des premières versions du chipset ; le mode HAM, ou Hold-And-Modify - ici encore six plans sont utilisés, mais seulement 16 couleurs sont définies dans la palette, les 48 « couleurs » restantes ; décrivent comment modifier la couleur précédente des pixels.

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