Couvre les concepts et les implémentations de l'asynchronie, y compris le code synchrone et asynchrone, les threads du système d'exploitation et l'écriture de code asynchrone en Java.
Couvre les bases de la programmation, y compris les types, les variables, les méthodes, les fonctions, les conditions, les boucles et la logique booléenne.
Explore l'abstraction contextuelle dans la construction de logiciels, en discutant comment les fonctions et les cours peuvent être écrits sans connaissance détaillée du contexte dans lequel ils seront utilisés.