A court show (also known as a judge show, legal/courtroom program, courtroom series, or judicial show) is a broadcast programming subgenre of either legal dramas or reality legal programming. Court shows present content mainly in the form of legal hearings between plaintiffs (or claimants in the United Kingdom) and defendants presided over by a judge, often in one of two formats: a scripted/improvised format performed by an actor; or an arbitration-based reality format with the case handled by an adjudicator who was formerly a judge or attorney.
At present, these shows typically portray small claims court cases, produced in a simulation of a small claims courtroom inside of a television studio. However, in 2020 through 2021, numerous aspects of this genre were largely forsaken due to COVID-19, such as hearings transpiring from simulated courtroom studio sets. More so than other genres, the pandemic resulted in transformations that were drastic and conspicuous on court shows, because of their unique nature which demands a transition in disputants for each individual episode.
The genre first began in radio broadcasting in the 1930s, starting with The Court of Human Relations, and then the genre later shifted to television in the late 1940s, beginning with such TV shows as Court of Current Issues, Your Witness, Famous Jury Trials, etc.
The most widely used techniques in court show genre have been A) dramatizations (scripted or loosely script-directed hearings) and B) arbitration-based reality shows. The genre began with dramatizations and remained the technique of choice for roughly six decades. By the late 1990s, however, arbitration-based reality shows had overwhelmingly taken over as the technique of choice within the genre, the trend continuing into the present. Dramatizations were either fictional cases (often inspired from factual details in actual cases) or reenactments of actual trials. The role of the judge was often taken by a retired real-life judge, a law school professor or an actor.
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.
Le créneau du jour (daytime en anglais) désigne en jargon télévisuel, la plage horaire de diffusion suivant une émission matinale et précédant l'émission d'avant-soirée (de l'anglais access prime time) et pouvant être chronologiquement située entre 9 heures et 18 heures. Grille des programmes Matinale (de à ) Créneau de jour (de à ) Avant-soirée (Access prime-time, de à ) Première partie de soirée (Prime-time, de à ) Seconde partie de soirée (de à ) Troisième partie de soirée (Late night television, de à m
La téléréalité ou télé-réalité (en anglais : reality television) est un genre télévisuel dont le principe est de suivre, le plus souvent sur un mode feuilletonnant et par le biais de la fiction, la vie quotidienne d'anonymes ou de célébrités sélectionnés pour participer à une émission télévisée. Les émissions de téléréalité empruntent souvent des idées à d'autres genres télévisuels tels que le documentaire, le jeu, les variétés, la série.
La première partie de soirée, aussi appelée heure de grande écoute, période de pointe ou par anglicisme prime time (« heure de prime importance »), désigne un créneau horaire à la télévision ou à la radio durant lequel l'audience de la journée est la plus importante. Les chaînes de télévision choisissent en général d'y programmer des émissions destinées au plus large public possible, comme des films, des séries ou des magazines populaires. C'est particulièrement sur cette plage horaire que se mesurent en grande partie le succès et la rentabilité d'une chaîne de télévision.
We study how a robot can link concepts represented by adjectives and nouns in language with its own sensorimotor interactions. Specifically, an iCub humanoid robot interacts with a group of objects using a repertoire of manipulation behaviors. The objects ...
This paper introduces a new facet of social media, namely that depicting social interaction. More concretely, we address this problem from the perspective of nonverbal behavior-based analysis of competitive meetings. For our study, we made use of "The Appr ...
Physiological aging is paralleled by a decline of fine motor skills accompanied by structural and functional alterations of the underlying brain network. Here, we aim to investigate age-related changes in the spectral distribution of neuronal oscillations ...