Concept

Bungie Studios

Résumé
Bungie Studios est une société de développement et d'édition de jeux vidéo, fondée en 1991 sous le nom Bungie Software Products Corporation par deux étudiants à l'université de Chicago, Alex Seropian et Jason Jones. Le , après le rachat dans le même mois de plusieurs acteurs de l'industrie du jeu vidéo, Zynga et Activision Blizzard, Bungie annonce son rachat par Sony pour 3,6 milliards de dollars. Bungie est célèbre pour avoir développé des FPS pour Mac OS dans les années 1990, dont la série des Marathon. Plus tard, la série des Myth pour Microsoft Windows et Mac OS vit également un important succès. Les jeux Bungie sont particulièrement appréciés par les joueurs pour leurs scénarios profonds et complexes. En , Microsoft rachète Bungie, qui devient une filiale de Microsoft Game Studios. Toutefois, Bungie redevient indépendant en , quelques jours après la sortie d'Halo 3. En 1999, Bungie annonce que son prochain jeu sera un retour au genre FPS : Halo. La première démonstration de Halo fut faite lors de la keynote de la Macworld Expo 2000. Le jeu devait sortir en même temps sur Mac OS et Windows. Le , Microsoft annonce le rachat de Bungie Software, qui devient Bungie Studios, une filiale de la Microsoft Game Division (qui est à l'occasion renommé en Microsoft Game Studios). Le FPS Halo, présent au line-up de sortie de la Xbox en 2001, leur apporte leur premier succès d'envergure. Au départ prévu sur Microsoft Windows et Mac OS X, le titre sera finalement une exclusivité du lancement de la console de Microsoft à la suite de leur rachat du studio en 2000. Succès critique comme commercial, il fait de Bungie l'un des développeurs majeurs sur le support. Avec Halo 2 en 2004, la série s'élève au rang de killer app, son fameux mode en ligne sur le Xbox Live devenant au passage le jeu le plus joué sur le service. Halo 2 est le dernier opus de la saga sur la Xbox du nom et qui aura eu un succès certain. Son troisième opus a été le fer de lance de la Xbox 360, succédant à la Xbox de Microsoft en 2005.
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