Concept

Namco

Résumé
, pour NAkamura Manufacturing COmpany, est une société japonaise de développement de jeux vidéo créée en 1955. Namco exerce son activité dans le milieu du jeu vidéo depuis 1974. Elle fusionne le avec une société japonaise, le fabricant de jouets Bandai pour former Namco Bandai Holdings Inc. Ce regroupement va constituer une des plus grosses entreprises dans le secteur du jeu vidéo au Japon. Namco devient une simple filiale de la holding. Depuis la prise de pouvoir de la holding, Namco a fusionné avec la section jeu vidéo de Bandai, puis ce nouveau groupe a été renommé Namco Bandai Games à la date du , avant d'être à nouveau renommé Bandai Namco Games le puis Bandai Namco Entertainment le . Dans le même temps, les sections divertissement, parcs à thèmes et parcs d'exploration de Namco échappent à la direction de Namco pour être regroupées en tant que filiale de Namco Bandai Holdings sous le nom de Namco Limited. Namco a produit une multitude de titres célèbres comme Pac-Man, Galaxian, Rally-X, Galaga, Bosconian, Dig Dug, Pole Position, Xevious, Mappy, Time Crisis, Soul Calibur, Tekken et Ridge Racer. Namco est maintenant et depuis bien longtemps un pilier mondial de l'arcade. Namco a été fondée à Tōkyō en 1955, par Masaya Nakamura sous le nom de Nakamura Seisakusho Co., Ltd. Elle a commencé ses activités commerciales par la production de chevaux mécaniques à bascule et de manèges pour enfants que l'on pouvait trouver dans un certain nombre de grands magasins à Yokohama et Nihonbashi. Namco a continué dans cette ligne de production durant les années 1960, puis l'a élargie avec l'ajout de produits inspirés de personnages issus de l'univers de Walt Disney en 1966. En 1971, la dénomination Nakamura Manufacturing Ltd, qui avait succédé à Nakamura Seisakusho en 1959, laisse place à la toute nouvelle appellation Namco. Toutefois, Nakamura Manufacturing continuera de demeurer le nom officiel d'entreprise jusqu'en 1977. Dès 1974, Namco fait l'acquisition de la division japonaise d'Atari, ce qui permet à Namco de s'introduire dans le marché du jeu vidéo.
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