Concept

Test cricket

Résumé
Le Test cricket est une forme de cricket disputée au niveau international. C'est la forme la plus longue de jeu : un test-match est limité à cinq jours de durée. Seules douze sélections nationales sont habilitées par l'International Cricket Council à pratiquer le Test cricket. La première rencontre de ce genre a été disputée en 1877. Le Test cricket est une forme de first-class cricket. Le premier emploi du mot « test » dans un contexte de cricket international remonte à 1861-1862, lors d'une tournée privée de joueurs anglais en Australie. Il s'agit de « tester » la force de deux équipes. Le premier match reconnu comme un « test match » a lieu en 1877, mais ce n'est qu'une dizaine d'années plus tard que le mot « test » est régulièrement utilisé pour qualifier ce type de rencontres internationales. Chaque équipe dispose de deux manches pour marquer des courses, et essaye d'éliminer les batteurs de l'équipe adverse durant les deux manches de celle-ci. Un test-match est limité à cinq jours. Les six heures de jeu quotidiennes sont divisées en trois sessions. La première session se déroule le matin, jusqu'au repas du midi, la deuxième de ce repas jusqu'au thé, la troisième du thé jusqu'à la fin de la journée. Un toss permet au capitaine qui le remporte de décider laquelle des deux équipes va tenter de marquer des courses en premier. Les deux équipes jouent chacune une manche. L'ordre de passage des sélections pour leur deuxième manche change uniquement si l'enchaînement (follow-on) est utilisé : si, après la première manche de chaque équipe, la seconde équipe a un déficit au score de plus de deux-cents courses par rapport à la première, le capitaine de cette dernière peut décider que ses adversaires passent à la batte une deuxième fois consécutive. Un capitaine peut également utiliser d'une tactique appelée déclaration (déclaration) qui consiste à achever l'une des manches de sa propre équipe avant même que dix des onze batteurs soient éliminés. Comme dans le cas du follow-on, l'objectif est de se laisser assez de temps pour éliminer l'adversaire.
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