Comparison of programming paradigmsThis article attempts to set out the various similarities and differences between the various programming paradigms as a summary in both graphical and tabular format with links to the separate discussions concerning these similarities and differences in extant Wikipedia articles. There are two main approaches to programming: Imperative programming – focuses on how to execute, defines control flow as statements that change a program state. Declarative programming – focuses on what to execute, defines program logic, but not detailed control flow.
Langage de programmation à usage généralEn informatique, un langage de programmation à usage général () est un langage de programmation conçu pour être utilisé pour la conception de logiciels dans la plus grande variété de domaines d'application. Un langage de programmation peut être qualifié ainsi s'il n'inclut pas de constructions de langage conçues pour être utilisées dans un domaine d'application spécifique. Inversement, un langage dédié () est un langage conçu pour être utilisé dans un domaine d'application spécifique.
Modula-3Modula-3 is a programming language conceived as a successor to an upgraded version of Modula-2 known as Modula-2+. While it has been influential in research circles (influencing the designs of languages such as Java, C#, Python and Nim) it has not been adopted widely in industry. It was designed by Luca Cardelli, James Donahue, Lucille Glassman, Mick Jordan (before at the Olivetti Software Technology Laboratory), Bill Kalsow and Greg Nelson at the Digital Equipment Corporation (DEC) Systems Research Center (SRC) and the Olivetti Research Center (ORC) in the late 1980s.
Générateur (informatique)En informatique, un générateur est une routine non transparente référentiellement, généralement sans argument. Comme son nom l'indique, elle sert à créer de nouveaux objets. Parmi les générateurs les plus classiques, on trouve les générateurs de nombres aléatoires. Un générateur suit le patron de conception itérateur, et permet en pratique de retourner un gros volume de données sans surcharger la mémoire vive, en la découpant en petits paquets. Certains générateurs parcourent virtuellement une liste infinie, définie algorithmiquement.
Groovy (langage)Groovy est le nom d'un langage de programmation orienté objet destiné à la plate-forme Java. Il constitue un substitut au langage Java pour cette plate-forme et est inspiré de Python, Ruby et Smalltalk. Il est l'objet de la spécification JSR 241. Groovy utilise une syntaxe très proche de Java, avec des accolades, et est directement compilé, soit à la volée dynamiquement, soit classiquement avec un compilateur en bytecode. Groovy s'intègre et est entièrement compatible avec la JVM étant donné que le bytecode est le même.
Oxygene (programming language)Oxygene (formerly known as Chrome) is a programming language developed by RemObjects Software for Microsoft's Common Language Infrastructure, the Java Platform and Cocoa. Oxygene is based on Delphi's Object Pascal, but also has influences from C#, Eiffel, Java, F# and other languages. Compared to the now deprecated Delphi.NET, Oxygene does not emphasize total backward compatibility, but is designed to be a "reinvention" of the language, be a good citizen on the managed development platforms, and leverage all the features and technologies provided by the .
Crystal (langage de programmation)Crystal est un langage de programmation orienté objet conçu et développé par Ary Borenszweig et Juan Wajnerman, ainsi que par plus d'une centaine de contributeurs listés. Crystal est développé de manière open-source sous licence Apache 2.0 et sa syntaxe est inspirée par Ruby. Le type des variables et arguments est vérifié statiquement sans qu'il soit nécessaire de le préciser dans le code. Le travail sur le langage a commencé en juin 2011, avec pour objectif de créer un langage ayant l'élégance et la productivité de Ruby et la vitesse, l'efficacité et la sécurité du typage statique d'un langage compilé.
Zig (langage)Zig est un langage de programmation compilé impératif polyvalent, typé statiquement, conçu par Andrew Kelley. Le langage est conçu pour la «robustesse», l'«optimalité» et la «maintenabilité», prenant en charge les génériques et la réflexion au moment de la compilation, la compilation croisée et la gestion manuelle de la mémoire. Un objectif majeur du langage est de concurrencer (et d'améliorer) C, tout en s'inspirant également de Rust, entre autres.
Comparison of programming languages (syntax)This comparison of programming languages compares the features of language syntax (format) for over 50 computer programming languages. Programming language expressions can be broadly classified into four syntax structures: prefix notation Lisp (* (+ 2 3) (expt 4 5)) infix notation Fortran (2 + 3) * (4 ** 5) suffix, postfix, or Reverse Polish notation Forth 2 3 + 4 5 ** * math-like notation TUTOR (2 + 3)(45) $$ note implicit multiply operator When a programming languages has statements, they typically have conventions for: statement separators; statement terminators; and line continuation A statement separator demarcates the boundary between two separate statements.
Gambas (langage)Gambas est un langage de programmation interprété orienté objet utilisant la syntaxe du BASIC, disponible pour GNU/Linux et autres systèmes Unix ou assimilés. Il est accompagné d'un interpréteur et d'un IDE, lui-même écrit en Gambas. Gambas se donne pour objectif de reproduire la facilité d'utilisation de Visual Basic en améliorant ses fonctionnalités. Bien que son interpréteur ne soit pas compatible avec les programmes dont le code source est écrit en Visual Basic, Gambas est lui aussi dérivé du BASIC et orienté objet.