Video game development has typically been funded by large publishing companies or are alternatively paid for mostly by the developers themselves as independent titles. Other funding may come from government incentives or from private funding.
Crowdfunding, where the players of the video games pay to back the development efforts of a game, has become a popular means of finding alternate investment routes. As a way of game monetization, the use of crowdfunding in video games has had a history for several years prior to 2012, but was not seen as viable and limited to small-scale games. The crowdfunding mechanism for video games received significant attention in February 2012 due to the success of Double Fine Adventure (later renamed as Broken Age), a point-and-click adventure game which raised more than 3millionthroughtheKickstarterservice,greatlyexceedingtheinitial400,000 request and becoming the highest funded project through Kickstarter at that time. A further boost to the model was seen in July 2012 when the Ouya, a low-cost video game console to be built on the open Android system and designed to take advantage of the mobile video game trend, surpassed 8millioninfunding.Bymid−2016,morethan186 million has been pledged to video game-related projects through Kickstarter alone.
Less than half of video game crowd-funded projects successfully raise their target funds.
Crowdfunding is a means to raise money for a project by eliciting funds from potential users of the completed project. While no third party is required for crowdfunding to occur, web sites like Kickstarter have been created to act as an intermediate in the process: they create space for project creators to share their project, provide ways for users to pledge their funds, and then supply the pledged funds to the creators for those projects that are successfully funded.
Projects using the Kickstarter model generally create multiple tiers of support. A minimum pledge assures that the funder will get the product in some form, but higher pledges will include additional benefits.
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L'accès anticipé () est un mode de financement et de développement de jeux vidéo. Les jeux en accès anticipé peuvent être achetés et installés avant d'être parachevés. L'accès anticipé permet généralement aux développeurs d'obtenir des retours des joueurs avant le lancement du jeu et d'obtenir des fonds avant la commercialisation définitive . Il s'agit donc d'un mode de financement participatif. Bien qu'à l'origine il soit conçu pour les petits studios indépendants, ce modèle a aussi été utilisé par des éditeurs plus importants, comme Ubisoft pour The Mighty Quest for Epic Loot.
Le développement de jeux vidéo est le processus de conception, de programmation et de test d'un jeu vidéo. L'effort est entrepris par un développeur, allant d'une seule personne à une équipe internationale dispersée à travers le monde. Le développement des jeux commerciaux traditionnels pour PC ou consoles est habituellement financé par un éditeur et peut prendre plusieurs années. Les jeux vidéo indépendants prennent généralement moins de temps et d'argent et peuvent être produits par des particuliers et de petits développeurs.
Un jeu vidéo indépendant est un jeu vidéo créé généralement par des individus ou des équipes de développement relativement petites et sans le soutien financier d'un grand éditeur de jeux vidéo. Il s'oppose donc en ce sens à la plupart des jeux dits « AAA » ou triple-A, mais le terme « indépendant » peut s'appliquer à d'autres scénarios où le développement du jeu présente une certaine indépendance créative par rapport à un éditeur, ce dernier aidant à financer ou à distribuer un jeu.
Explore le parcours d'HyLite, une start-up cleantech, du développement de prototypes à l'industrialisation de produits, en soulignant l'importance des produits viables et du prototypage à faible coût.