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Examine le passage des sociétés de chasseurs-cueilleurs aux premiers empires agricoles, explorant la révolution néolithique, la formation de l'État et les impacts environnementaux.
Explore l'individualisme en réseau, le passage aux réseaux sociaux centrés sur l'individu et l'impact de la connectivité, des frontières de groupe plus faibles et de l'autonomie personnelle accrue sur la société.
Explore l'informatique comme le quatrième pilier de la culture, son évolution, son intégration dans la société et ses applications dans la physique et les mathématiques modernes.
Explore le rôle de la conjecture et de l'ironie dans les récits de science-fiction, remettant en question les normes sociétales et suscitant des réflexions critiques.
Explore le rôle de l'architecture et des architectes dans la société moderne, en se demandant si les architectes peuvent façonner la société ou si l'architecture est déterminée par les conditions sociales, politiques et économiques.