Etoys (programming language)Etoys is a child-friendly computer environment and object-oriented prototype-based programming language for use in education. Etoys is a media-rich authoring environment with a scripted object model for many different objects that runs on different platforms and is free and open source. Squeak was originally developed at Apple in 1996 by Dan Ingalls. Squeak is a Smalltalk implementation, object-oriented, class-based, and reflective, derived from Smalltalk-80 at Apple Computer.
Scratch (langage)Scratch est un langage de programmation graphique à but éducatif, manipulable et exécutable par le logiciel de même nom. Ainsi, Scratch est à la fois un environnement de développement, un moteur d’exécution du langage Scratch et un site web. Ce dernier était initialement programmé en Smalltalk (et donc exécuté par Squeak). Il a été réécrit en ActionScript pour sa seconde version (et donc exécuté par Adobe Air ou dans le navigateur par Flash Player) puis en JavaScript pour la troisième version.
Langage graphiquevignette|Script du programme "Hello, world!" dans le langage de programmation graphique Scratch Un langage de programmation graphique ou visuel est un langage de programmation dans lequel les programmes sont écrits par assemblage d'éléments graphiques. Sa syntaxe concrète est composée de symboles graphiques et de textes, qui sont disposés spatialement pour former des programmes. De nombreux langages visuels se basent sur les notions « de boîtes et de flèches » : les boîtes (ou d'autres d'objets) sont traitées comme des entités, reliées par des flèches ou des lignes qui représentent des relations.
AgentSheetsAgentSheets was one of the first modern block-based programming language for children. The idea of AgentSheets was to overcome syntactic challenges found in common text-based programming languages by using drag-and-drop mechanisms conceptualizing commands such as conditions and actions as editable blocks that could be composed into programs. Ideas such as this are used in various other programming languages, such as Scratch though it does cost money to use most of the blocks.
StarLogoStarLogo est un langage de simulation basé sur des agents développé par Mitchel Resnick, Eric Klopfer et d'autres au Massachusetts Institute of Technology (MIT) Media Lab et Scheller Teacher Education Program dans le Massachusetts. C'est une extension du langage de programmation Logo, un dialecte de Lisp. Conçu pour l'enseignement, StarLogo peut être utilisé par les étudiants pour modéliser ou simuler le comportement de systèmes décentralisés. Le premier StarLogo fonctionnait sur un ordinateur parallèle Connection Machine 2.
Logo (langage)Logo est à la fois une philosophie de l'éducation et une famille de langages de programmation en constante évolution qui aident à la mettre en pratique. Le projet est né à la fin des années 1960 de la rencontre entre le courant cognitiviste en intelligence artificielle et des théories sur l’apprentissage issues de travaux de Jean Piaget et de ses conceptions en matière d’éducation.
Trait (programmation)Un trait est une sous-classe abstraite, un modèle conceptuel pour structurer des programmes orientés objets. C'est un ensemble de méthodes concrètes ou fonctions, pouvant être ajouté à une classe pour étendre ses fonctionnalités. Quand un langage de programmation supporte les traits, il permet la résolution explicite des conflits qui apparaissent quand une classe utilise deux traits qui ont des méthodes qui portent le même nom (contrairement aux mixins).
Programmation orientée objetLa programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique. Elle consiste en la définition et l'interaction de briques logicielles appelées objets ; un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique, comme une voiture, une personne ou encore une page d'un livre. Il possède une structure interne et un comportement, et il sait interagir avec ses pairs.
Programmation orientée prototypeLa programmation orientée prototype est une forme de programmation orientée objet sans classe, fondée sur la notion de prototype. Un prototype est un objet à partir duquel on crée de nouveaux objets. Dans le langage de programmation orientée prototype Self, les propriétés d'un objet, qu'elles renvoient à des attributs ou à des méthodes, sont appelés slots ; il n'y a pas la même distinction entre les slots de données et les slots de code qu'on a avec les classes.
Alan KayAlan C. Kay, né le à Springfield au Massachusetts, est un informaticien américain. Après des études à l'université du Colorado à Boulder, il fait un PhD d'informatique à l'université d'Utah de 1966 à 1969, avec David Evans (son directeur de thèse) et Ivan Sutherland. Très influencé par le langage Simula, il définit alors le langage orienté objet « Flex » et une machine d'exécution de Flex, avec l'objectif de permettre une programmation très conviviale. Flex peut être considéré comme un précurseur de Smalltalk.