Quake 4Quake 4 est un jeu de tir à la première personne (FPS) sorti en 2005, créé par id Software et développé par Raven Software. Plus qu'une simple suite de Quake III (dont il reprend la nervosité et la rapidité de jeu en multijoueur), c'est aussi la suite de Quake II, en ce qui concerne le mode solo et le scénario. Le jeu reprend le moteur de Doom 3, en version améliorée. Quake 4 se rapproche de Quake II pour son mode solo et son scénario, et de Quake III pour le mode multijoueur permettant notamment d'effectuer du strafe-jumping, du rocket jumping ou d'autres « tricks ».
Wolfenstein (série de jeux vidéo)Wolfenstein' est une série de jeux vidéo prenant place durant la Seconde Guerre mondiale, à l'origine développée par Muse Software. Sorti en 1992, le troisième jeu de la série, Wolfenstein 3D, a été développé par id Software et est largement considéré comme ayant contribué à populariser le genre du jeu de tir à la première personne. En 2001, la série subit un reboot avec l'opus Return to Castle Wolfenstein, développé par Gray Matter Interactive.
3dfx3dfx Interactive était une compagnie spécialisée dans la production de cartes graphiques 3D. Elle fut fondée en 1994 par Gordon Campbell, Scott Sellers, Gary Tarolli et Ross Smith, conscients qu'aucune solution d'accélération 3D n'existait et que le marché était énorme. En 2000, la compagnie a été achetée par Nvidia pour 120 millions de dollars. La compagnie a créé et favorisait l'API propriétaire Glide (un dérivé simplifié de l'OpenGL), mais ses cartes accéléraient matériellement aussi le Direct3D, et l'OpenGL.
American McGeeAmerican McGee (né American James McGee le à Dallas) est un développeur de jeu vidéo américain. American McGee a commencé sa carrière dans la compagnie id Software. Il travaillait à la conception de niveaux et fit partie de l'équipe de programmation de jeux comme Doom, Doom II: Hell on Earth, Quake, et Quake II. En 1998, il rejoint les rangs d'Electronic Arts, où il travailla comme conseiller pour de nombreux projets, et où il créa aussi son propre jeu, American McGee's Alice.
Id Techid Tech is a series of separate game engines designed and developed by id Software. Prior to the presentation of the id Tech 5-based game Rage in 2011, the engines lacked official designation and as such were simply referred to as the Doom and Quake engines, from the name of the main game series the engines had been developed for. "id Tech" has been released as free software under the GNU General Public License. id Tech versions 0 to 3 were released under GPL-2.0-or-later. id Tech versions 3.5 to 4.
3D Realms3D Realms est une entreprise de développement et d'édition de jeux vidéo, fondée en juillet 1994 par Apogee Software, afin de répondre aux attentes des joueurs en matière de graphisme 3D. Jusqu'à sa fermeture le , le studio appartenait à Scott Miller qui en était le PDG, ainsi qu'à George Broussard. 3D Realms a d'abord édité en 1995 le jeu Terminal Velocity développé par Terminal Reality. 3D Realms sort plusieurs jeux basés sur le moteur Build, développé par Ken Silverman : Duke Nukem 3D (), qui révolutionne le monde du jeu de tir à la première personne et détrône Doom.