Variable (informatique)En informatique, les variables sont des symboles qui associent un nom (l'identifiant) à une valeur. Dans la plupart des langages et notamment les plus courants, les variables peuvent changer de valeur au cours du temps (dynamique). Dans les langages de certains paradigmes, notamment la programmation fonctionnelle, leur valeur est au contraire figée dans le temps (statique). Contrairement à une variable, une constante est un identificateur associé à une valeur fixe. Syntaxiquement, cet identificateur a tous les aspects d'une variable.
DebuggingIn computer programming and software development, debugging is the process of finding and resolving bugs (defects or problems that prevent correct operation) within computer programs, software, or systems. Debugging tactics can involve interactive debugging, control flow analysis, unit testing, integration testing, , monitoring at the application or system level, memory dumps, and profiling. Many programming languages and software development tools also offer programs to aid in debugging, known as debuggers.
Application binary interfacevignette|300px|Exemples pour une interface binaire-programme stable et instable une interface de programmation stable et instable. En informatique, une Application Binary Interface (ABI, interface binaire-programme), décrit une interface de bas niveau entre les applications et le système d'exploitation, entre une application et une bibliothèque ou bien entre différentes parties d’une application. Une ABI diffère d’une API, puisqu'une API définit une interface entre du code source et une bibliothèque, de façon à assurer que le code source fonctionnera (compilera, si applicable) sur tout système supportant cette API.
Donnée (informatique)En informatique, une donnée est la représentation d'une information dans un programme : soit dans le texte du programme (code source), soit en mémoire durant l'exécution. Les données, souvent codées, décrivent les éléments du logiciel tels qu'une entité (chose), une interaction, une transaction, un évènement, un sous-système, etc. Les données peuvent être conservées et classées sous différentes formes : textuelles (chaîne), numériques, s, sons Les données variables qui font la souplesse d'un programme sont généralement lues depuis un appareil d'entrée utilisateur (clavier, souris.
Runtime libraryIn computer programming, a runtime library is a set of low-level routines used by a compiler to invoke some of the behaviors of a runtime environment, by inserting calls to the runtime library into compiled executable binary. The runtime environment implements the execution model, built-in functions, and other fundamental behaviors of a programming language. During execution (run time) of that computer program, execution of those calls to the runtime library cause communication between the executable binary and the runtime environment.
Interprète (informatique)En informatique, un interprète, ou interpréteur , est un outil dont la tâche est d'analyser, de traduire et d'exécuter les programmes écrits dans un langage informatique. On qualifie parfois, , les langages dont les programmes sont généralement exécutés par un interprète de langages interprétés. Un interprète se distingue d’un compilateur par le fait qu’il effectue l’analyse et la traduction nécessaires à l'exécution d’un programme donné non pas une fois pour toutes, mais à chaque exécution de ce programme.
Dead-code eliminationIn compiler theory, dead-code elimination (DCE, dead-code removal, dead-code stripping, or dead-code strip) is a compiler optimization to remove dead code (code that does not affect the program results). Removing such code has several benefits: it shrinks program size, an important consideration in some contexts, and it allows the running program to avoid executing irrelevant operations, which reduces its running time. It can also enable further optimizations by simplifying program structure.
Point d'entréeUn point d’entrée est, en programmation, le lieu du code source où un programme commence. Dans la plupart des langages informatiques, il existe des fonctions qui sont définies par la donnée du texte de son algorithme, qu'on appelle corps de la fonction. Dans de très nombreux langages informatiques (C, C++, JAVA...) la fonction main () d’un programme est la première fonction exécutée lors du lancement du programme. C'est elle qui invoquera éventuellement les autres fonctions.
Section critiqueEn programmation concurrente, une section critique est une portion de code dans laquelle il doit être garanti qu'il n'y aura jamais plus d'un thread simultanément. Il est nécessaire d'utiliser des sections critiques lorsqu'il y a accès à des ressources partagées par plusieurs threads. Une section critique peut être protégée par un mutex, un sémaphore ou d'autres primitives de programmation concurrente.
Table des symbolesUne table de symboles est une centralisation des informations rattachées aux identificateurs d'un programme informatique. C'est une fonction accélératrice de compilation, dont l'efficacité dépend de la conception. Dans une table des symboles, on retrouve des informations comme : le type, l'emplacement mémoire, la portée, la visibilité, etc. Généralement, la table est créée dynamiquement. Une première portion est créée au début de la compilation. Puis, de façon opportuniste, en fonction des besoins, elle est complétée.