Commandos est une série de jeux vidéo créé par Pyro Studios en 1998 avec Commandos : Derrière les lignes ennemies, et qui a jusqu'à présent été édité par Eidos Interactive. Le joueur y dirige une équipe de commandos à travers plusieurs conflits armés de la Seconde Guerre mondiale. Les premiers jeux sont plutôt du genre jeu de stratégie tactique en temps réel et utilisent une vue plongeante sur le champ de manœuvre, le dernier titre, Commandos: Strike Force utilise quant à lui une vue à la première personne ; tous ont toutefois une composante infiltration forte. Le premier Commandos est à l'origine d'un sous-genre à part entière du jeu de stratégie tactique dans lequel le joueur dirige une petite équipe en vue de dessus et doit s'infiltrer en territoire ennemi. Au cours de la Seconde Guerre mondiale, le joueur dirige une équipe de commandos Alliés qui doivent accomplir différents objectifs en plein cœur du territoire ennemi. Les missions sont diverses (assassinat, sabotage, exfiltration...) et s'inscrivent dans le cadre de conflits armés historiques. L'infiltration joue une place prépondérante, une approche frontale étant voué à l'échec. Il est donc nécessaire de commencer par analyser le terrain et les forces en présence avant de passer à l'action. Si donner l'alerte n'est pas forcément rédhibitoire, perdre un seul de ses hommes revient à perdre la partie. Chaque personnage du commando est unique (un espion, un mécano, un béret vert...) et possède des compétences personnelles uniques (déguisement, conduite de véhicules, camouflage...) en fonction de ses connaissances et de son équipement. Un seul d'entre eux ne pourrait pas à lui seul finir une mission, seul le groupe peut avancer. Le scénario est linéaire, mais chaque mission est décrite de manière exhaustive grâce à un dossier photo et vidéo où les objectifs sont présentés. Ensuite vient la phase de jeu qui se joue à travers une vue aérienne isométrique de la zone de jeu.