thumb|Exemple de MIP mapping.
Le MIP mapping est une technique d'application de , les MIP maps, qui permet d'améliorer la qualité de l'affichage.
Le but du MIP mapping est d'éviter la pixellisation lorsqu'on s'éloigne d'une texture.
Le but général est d'adapter le niveau de détail des textures à la distance de l'objet. Ainsi, un objet proche affichera des textures en haute résolution tandis qu'un objet lointain se verra attribuer une texture de résolution faible. Différents niveaux de détails, dit MIP map levels, peuvent être choisis. Le MIP mapping consiste à envoyer au processeur graphique (GPU) des échantillons de texture de résolutions décroissantes qui seront utilisés à la place de la texture originale, en fonction de la distance du point de vue à l'objet texturé et du niveau de détails nécessaire. Le GPU n'a alors plus qu'à adapter les textures aux objets selon leur éloignement, réadaptant la texture chaque fois que l'objet se rapproche. La texture utilisée lors du rendu sera alors celle dont la résolution est la plus proche de celle de l'objet sur l'image projetée.
Par exemple, à partir d'une image d'une taille de 256×256 pixels seront produits les mêmes images aux résolutions de 128×128 pixels, 64×64, 32×32, 16×16, 8×8, 4×4, 2×2 et 1×1. Si la taille de l'objet sur l'image projetée à l'écran est de 30×30 pixels, la texture utilisée sera alors celle de résolution 32×32 pixels.
Le filtrage trilinéaire permet d'éviter de voir les « sauts » lors du passage d'une texture à l'autre, en faisant une transition progressive.
Le MIP mapping seul est bien adapté à une texture perpendiculaire à l'observateur. Mais pour un sol par exemple, un filtrage anisotrope est nécessaire (voir ci-dessous).
MIP vient du latin Multum In Parvo, qui signifie « beaucoup de choses dans un petit endroit ». Le terme a été introduit par Lance Williams en 1983 dans son article Pyramidal Parametrics . Le terme MIP n'a donc aucun rapport avec le maximum intensity projection utilisée en imagerie médicale.
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L'infographie est le domaine de la création d' assistée par ordinateur. Cette activité est liée aux arts graphiques. Les études les plus courantes passent par les écoles publiques ou privées se situant majoritairement en Angleterre, en Belgique, au Canada, en France, et aux États-Unis. Lors de l'introduction du concept dans la langue française vers les années 1970, le terme « infographie » désigne les graphismes produits par ordinateur.
In computer graphics, texture filtering or texture smoothing is the method used to determine the texture color for a texture mapped pixel, using the colors of nearby texels (pixels of the texture). There are two main categories of texture filtering, magnification filtering and minification filtering. Depending on the situation texture filtering is either a type of reconstruction filter where sparse data is interpolated to fill gaps (magnification), or a type of anti-aliasing (AA), where texture samples exist at a higher frequency than required for the sample frequency needed for texture fill (minification).
En infographie, le texel est le plus petit élément d'une appliquée à une surface. Texel vient de l'anglais texture element. La différence entre le pixel et le texel est que ce dernier peut occuper la place de plusieurs pixels (de l' rendue à l'écran) ou bien être de taille inférieure au pixel (dans ce cas, il n'est pas forcément visible mais il existe toujours). Il peut aussi être mélangé à un autre texel, suivant la distance de l'objet par rapport à la caméra.
In the past decade, optical diffraction tomography has gained a lot of attention for its ability to create label-free three-dimensional (3D) images of the refractive index distribution of biological samples using scattered fields measured through holograph ...
Physically based rendering is a process for photorealistic digital image synthesis and one of the core problems in computer graphics. It involves simulating the light transport, i.e. the emission, propagation, and scattering of light through a virtual scen ...
EPFL2021
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Martensitic crystallography plays a vital role in the texture evolution and mechanical properties in Nickel-Titanium (NiTi) shape memory alloys when subjected to deformation. However, their microstructural changes during deformation are not well known and ...