Avida est une plateforme logicielle libre de simulation de vie artificielle, destinée à l'étude de l'évolution biologique de programmes informatiques (dit organismes numériques). Ceux-ci s'auto-reproduisent et évoluent au fil des générations en fonction d'une chaîne de symboles simulant un génome. Avida est en constant développement par le laboratoire Digital Evolution Lab de Charles Ofria à l'Université de l'État du Michigan. Avida fut créé par Charles Ofria, Chris Adami et C. Titus Brown à Caltech en 1993. Sa conception s'est inspirée du système Tierra.
Avida s'est inspiré de ses prédécesseurs, Core War, Core World et Tierra.
Tierra simule un système évolutionnaire par le biais de programmes informatiques en compétition pour les ressources informatiques : le temps alloué par le processeur et l'accès à la mémoire principale. Sur cet aspect, Tierra reprend le principe de Core War, la principale différence étant la possibilité pour les programmes de s'auto-modifier, et de fournir à leur progéniture un matériel génétique différent. Les programmes de Tierra sont ainsi désignés comme organismes numériques de vie artificielle. Contrairement à Tierra où les organismes se partagent de façon concurrente un même « cerveau », dans Avida, chaque organisme a son propre « cerveau » autonome.
Les deux systèmes se distinguent en outre sur d'autres points. Dans Avida, les CPU virtuels peuvent tourner à différentes fréquences, permettant ainsi à un organisme donné d'exécuter deux fois plus d'instructions qu'un autre dans le même laps de temps. La fréquence des CPU virtuels est déterminée par un nombre varié de facteurs, dont l'un des plus importants est le résultat des tâches effectuées par les organismes. Les tâches sont des opérations logiques que les organismes peuvent effectuer pour recevoir des ressources additionnelles, telle une augmentation de la fréquence de leur CPU virtuel.
Dans Avida, chaque organisme numérique est un logiciel autonome avec sa mémoire propre et son propre processeur virtuel et ne peut accéder à la mémoire ou au code des autres (contrairement à Tierra).
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La vie artificielle est un champ de recherche interdisciplinaire alliant informatique et biologie, mais avec des applications dans des domaines variés tels que l'économie ou l'archéologie. Son objectif est de créer des systèmes artificiels s'inspirant des systèmes vivants, soit sous la forme de programmes informatiques, soit sous la forme de robots. La première manifestation de la vie artificielle date des années 1940.
Whether, when, how, and why increased complexity evolves in biological populations is a longstanding open question. In this work we combine a recently developed method for evolving virtual organisms with an information-theoretic metric of morphological com ...