Planner (often seen in publications as "PLANNER" although it is not an acronym) is a programming language designed by Carl Hewitt at MIT, and first published in 1969. First, subsets such as Micro-Planner and Pico-Planner were implemented, and then essentially the whole language was implemented as Popler by Julian Davies at the University of Edinburgh in the POP-2 programming language. Derivations such as QA4, Conniver, QLISP and Ether (see scientific community metaphor) were important tools in artificial intelligence research in the 1970s, which influenced commercial developments such as Knowledge Engineering Environment (KEE) and Automated Reasoning Tool (ART).
The two major paradigms for constructing semantic software systems were procedural and logical. The procedural paradigm was epitomized by
Lisp which featured recursive procedures that operated on list structures.
The logical paradigm was epitomized by uniform proof procedure resolution-based derivation (proof) finders. According to the logical paradigm it was “cheating” to incorporate procedural knowledge.
Planner was invented for the purposes of the procedural embedding of knowledge and was a rejection of the resolution uniform proof procedure paradigm, which
Converted everything to clausal form. Converting all information to clausal form is problematic because it hides the underlying structure of the information.
Then used resolution to attempt to obtain a proof by contradiction by adding the clausal form of the negation of the theorem to be proved. Using only resolution as the rule of inference is problematical because it hides the underlying structure of proofs. Also, using proof by contradiction is problematical because the axiomatizations of all practical domains of knowledge are inconsistent in practice.
Planner was a kind of hybrid between the procedural and logical paradigms because it combined programmability with logical reasoning.
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Ce cours complète les connaissances sur le langage C++, en particulier sur le développement d'application modulaire
robuste (principe de séparation des fonctionnalités). La dimension pratique étant ju
Modern datacenters with thousands of servers and multi-megawatt power budgets form the backbone of our digital universe. ln this course, we will survey a broad and comprehensive spectrum of datacenter
vignette|Schéma simple à 3 blocs, avec des connexions étiquetées Le paradigme de programmation est la façon (parmi d'autres) d'approcher la programmation informatique et de formuler les solutions aux problèmes et leur formalisation dans un langage de programmation approprié. Ce n'est pas de la méthodologie contenant une méthode ; cette dernière organise le traitement des problèmes reconnus dans l'écosystème concerné pour aboutir à la solution conceptuelle et programme exécutable.
Le chaînage arrière ou raisonnement arrière est une méthode d'inférence qui peut être décrite (en termes profanes) comme une manière de travailler en remontant en arrière de l'objectif. Il est utilisé en intelligence artificielle, dans un système expert à base de règles ou encore dans un assistant de preuve. En théorie des jeux, son utilisation dans les sous-jeux pour trouver une solution au jeu est appelée raisonnement rétrograde.
En informatique, le modèle d'acteur est un modèle mathématique qui considère des acteurs comme les seules fonctions primitives nécessaires pour la programmation concurrente. Les acteurs communiquent par échange de messages. En réponse à un message, un acteur peut effectuer un traitement local, créer d'autres acteurs, ou envoyer d'autres messages. L'article de référence date de 1973. Ce modèle est utilisé aussi bien en informatique théorique pour formaliser les interactions concurrentes, qu’en pratique comme base de réalisation de langages de programmation ou d’architectures concurrentes.
Couvre la cohérence des caches dans les systèmes multiprocesseurs et les défis du maintien de la cohérence et de la cohérence dans les processeurs modernes.
Explore les limites impératives de la programmation, les théories sans mutation, les principes de programmation fonctionnelle et l'histoire des langages fonctionnels.
Programming has changed; programming languages have not.Modern software embraced reusable software components, i.e., public libraries, and runs in the cloud, on machines that co-locate applications from various origins.This new programming paradigm leads t ...
Market forces are continuously driving public and private organisations towards higher productivity, shorter process and production times, and fewer labour hours. To cope with these changes, organisations are adopting new organisational models of coordinat ...
The programming language research community-a fraction of the much larger and more vibrant language community-has increasingly turned inward and focused on narrow, technical contributions rather than the larger concerns of the computer science community or ...