Variable localeEn programmation informatique, une variable locale est une variable qui ne peut être utilisée que dans la fonction ou le bloc où elle est définie. La variable locale s'oppose à la variable globale qui peut être utilisée dans tout le programme. Selon le langage utilisé, une variable locale à une fonction sera accessible ou non aux fonctions que celle-ci appelle (notion de portée d'une variable ; voir aussi la notion de « fief » en Algol 68).
Variable globaleEn programmation informatique, une variable globale est une variable déclarée à l'extérieur du corps de toute fonction ou classe, et pouvant donc être utilisée n'importe où dans le programme. On parle également de variable de portée globale. #include int global = 3; // Une variable globale void ChangeGlobal() { global = 5; // Référence à la variable globale à l'intérieur d'une fonction } int main() { std::cout < global < '\n'; // Référence à la variable globale dans une autre fonction ChangeGlobal(); std::cout < global < '\n'; } La variable étant globale, il n'est pas nécessaire de la passer comme paramètre pour l'utiliser dans les fonctions.
BindingUn binding (qui est un terme anglais désignant l'action de lier des éléments entre eux) ou liaison peut avoir plusieurs significations en informatique : binding de langage, qui permet l'utilisation d'une bibliothèque logicielle dans un autre langage de programmation que celui avec lequel elle a été écrite. On parle alors de binding de langage ; XML data binding, qui permet la lecture d'un document XML en générant un objet représentant ces données ; Data binding, qui permet de lier des objets entre eux pour les faire communiquer.
Self (langage)Self is an object-oriented programming language based on the concept of prototypes. Self began as a dialect of Smalltalk, being dynamically typed and using just-in-time compilation (JIT) as well as the prototype-based approach to objects: it was first used as an experimental test system for language design in the 1980s and 1990s. In 2006, Self was still being developed as part of the Klein project, which was a Self virtual machine written fully in Self. The latest version is 2017.1 released in May 2017.
AutoHotkeyAutoHotkey (AHK) est un langage de script permettant l'automatisation de tâches sous le système d’exploitation Windows. C'est un langage à la syntaxe assez épurée, dérivé du C++. Il est possible de l'exécuter sous Windows grâce à un environnement d'exécution, il est aussi possible de le compiler en exécutable pour plus de compatibilité. Afin de faciliter l'écriture de programmes, un environnement de développement intégré, SciTE4Autohotkey, a été spécialement créé. Ce langage est assez similaire d'Autolt, un langage de même fonction.
Fonction variadiqueEn programmation informatique, une fonction variadique est une fonction d'arité indéfinie, c'est-à-dire qui accepte un nombre variable de paramètres. De nombreuses opérations mathématiques et logiques peuvent se représenter sous forme de fonctions variadiques. Par exemple, l'addition de nombres ou la concaténation de chaînes de caractères peuvent s'appliquer à un nombre arbitraire d'opérandes. Le langage C permet la définition de fonctions variadiques. Les exemples les plus connus sont les fonctions standard d'entrée-sortie printf et scanf.
Squirrel (langage de programmation)Squirrel est un langage de programmation haut niveau impératif et orienté objet, conçu pour être un langage de script léger qui soit compatible en taille, occupation mémoire, et exigence temps réel d'applications comme les jeux vidéo. MirthKit, une boîte à outils pour faire et distribuer des jeux 2D open sources, multiplateformes, utilise Squirrel. Il est utilisé intensivement par Code::Blocks pour les scripts ainsi que dans la quasi-totalité du code source du jeu Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life As a King publié par Square Enix, et également dans le jeu Hard Reset de Flying Wild Hog et dans tous les jeux Source récents de Valve .
Composite data typeIn computer science, a composite data type or compound data type is any data type which can be constructed in a program using the programming language's primitive data types and other composite types. It is sometimes called a structure or aggregate type, although the latter term may also refer to arrays, lists, etc. The act of constructing a composite type is known as composition. Composite data types are often contrasted with scalar variables. A struct is C's and C++'s notion of a composite type, a datatype that composes a fixed set of labeled fields or members.
Parrot (machine virtuelle)Parrot est une machine virtuelle à base de registres développée par la communauté Perl. Parrot sera la cible de l'interpréteur de Perl 6 en cours de spécification. La plupart des autres machines virtuelles sont à base de piles. Les développeurs de Parrot considèrent comme un avantage la ressemblance avec l'architecture des processeurs actuels. Cela permettra d'utiliser la littérature sur ce sujet pour le développement de la machine virtuelle Parrot. Parrot est aussi destiné à supporter d'autres langages dynamiques tels que Ruby, Python, Tcl ou JavaScript.
Dalvik (machine virtuelle)Dalvik est une machine virtuelle destinée aux téléphones mobiles et tablettes tactiles, qui est incorporée dans le système d'exploitation Android. Dalvik est destiné à permettre l'exécution simultanée de plusieurs applications sur un appareil de faible capacité (peu d'espace mémoire et peu de puissance de calcul). Créé par Dan Bornstein, Dalvik fait partie du runtime, le moteur qui permet l'exécution des applications pour Android. Le nom est celui d'un village de pêcheurs en Islande, pays d'origine de son auteur.