QWOPQWOP est un jeu vidéo de sport développé par Bennett Foddy et édité sur Foddy.net, sorti en 2008 sur navigateur web, iOS et Android. Il pourrait être considéré comme le premier clumsy simulator. Le joueur contrôle un athlète participant aux 100 mètres lors des Jeux olympiques. Il le contrôle à l'aide des touches Q, W, O et P, chacune d'elles étant assignée à l'un des membres du coureur. Le challenge réside donc dans la capacité du joueur à synchroniser les mouvements du personnage.
Jeu en ligneUn jeu en ligne (ou jeu sur Internet) est un jeu vidéo jouable par le biais d'un réseau informatique. L'expansion du jeu en ligne a reflété l'expansion des réseaux informatiques et même d'Internet. Les jeux en ligne peuvent incorporer de simples jeux d'écriture aux jeux complets et détaillés, dans lesquels plusieurs joueurs se retrouvent d'une manière simultanée (jeux multijoueur). De nombreux jeux en ligne se sont répartis en communautés virtuelles, transformant ainsi les jeux solo en forme d'activité sociale.
Adobe FlashAdobe Flash, ou Flash, anciennement Macromedia Flash, désigne un ensemble de technologies logicielles permettant la manipulation de , d' et de scripts ActionScript en vue de créer ou utiliser des contenus multimédia (animations, vidéos, jeux, applications...). Le logiciel Flash Player est développé et distribué par Macromedia jusqu'en 2005, à la suite de son rachat par Adobe Systems, qui assura le support du logiciel jusqu'à la fin de sa prise en charge le .
Small Web FormatSWF est le sigle pour « Small Web Format ». Macromedia en a changé la signification, qui était à l'origine « ShockWave Flash » dans le but d’inclure le nom « Shockwave » en référence à son logiciel Director, lequel est bien une technologie distincte. Ce format de fichier est particulièrement dédié au multimédia et au dessin vectoriel. Initialement développé par FutureWave Software, il est ensuite passé sous le contrôle de Adobe.
Jeu vidéoUn jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo. Le joueur de jeu vidéo dispose de périphériques pour agir sur le jeu et percevoir les conséquences de ses actes sur un environnement virtuel. Le mot « vidéo » dans le jeu vidéo fait traditionnellement référence à un dispositif d'affichage de , mais, à la suite de la vulgarisation du terme, il implique désormais tout type de dispositif d'affichage.