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Explore la complexité de l'algorithme, la notation big-O, l'induction, la récursion et l'analyse des temps de fonctionnement, couvrant les problèmes NP et les classes de complexité.
Explore les chaînes de bits de comptage, les comités, la distribution des boules, les mains de poker et les coefficients, avec des exemples du principe de Pigeonhole et de la sélection des cartes.
Explore les origines et les critiques de la gamification, en discutant de son évolution des jeux de productivité aux jeux appliqués et l'utilisation d'éléments de conception de jeu dans des contextes non-jeu.