Concept

Pikmin 2

Résumé
Pikmin 2 est un jeu de stratégie en temps réel, développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo sur GameCube en 2004. Ce jeu fait suite à Pikmin, sorti en 2001 sur GameCube. Pikmin 2 a été réédité sur Wii dans la collection Nouvelle façon de jouer !, permettant la prise en charge des fonctionnalités de reconnaissance de mouvements de la Wiimote. Shigeru Miyamoto a annoncé lors de l'E3 2008 qu'une suite était en développement. Cette dernière, titrée Pikmin 3, sort en 2013 sur Wii U. Pikmin 2 est la suite directe du premier jeu. Le capitaine Olimar, héros de l'opus précédent, est contraint de retourner sur la planète des Pikmins pour y collecter cette fois-ci des trésors. Il est accompagné d'un second personnage (Louie, puis le Président une fois la dette remboursée), ce qui permet au joueur de contrôler simultanément différents groupes de Pikmins. Le jeu commence peu après les événements de Pikmin. Le capitaine Olimar, de retour sur sa planète, apprend que la société qui l'emploie, Hocotate Fret, est au bord de la faillite. Son vaisseau, le Dolphin, doit d'ailleurs être vendu. Le fautif est Louie, un nouveau collègue d'Olimar. Alors que Louie devait livrer une cargaison de carottes, celles-ci, selon les dires du Président d'Hocotate Fret, auraient été dévorées par un lapin vorace. Le capitaine Olimar, bouche bée, laisse tomber le souvenir qu'il a ramené pour son fils : une capsule de soda. L'analyseur de trésors du vaisseau de Louie effectue une étude de l'objet et estime sa valeur à (la monnaie du jeu). Olimar et Louie sont aussitôt envoyés sur la planète des Pikmins pour ramener le plus de trésors possible afin de rembourser la dette de . De retour sur la planète, Olimar amorce un atterrissage dans la région de la Vallée du Repos. Leur vaisseau heurte malheureusement une branche et Louie est éjecté de son cockpit. Le joueur, contrôlant les deux personnages, doit alors les réunir en utilisant les premiers Pikmins rencontrés ici : les Pikmins rouges.
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