La science-fiction post-apocalyptique (parfois abrégée en « post-apo » ou « post-nuke ») est un sous-genre de la science-fiction qui dépeint la vie après une catastrophe ayant détruit la civilisation : guerre nucléaire, collision avec une météorite, épidémie, crise économique ou de l'énergie, pandémie, invasion extraterrestre, etc.
Parfois utilisé simplement pour ses aspects ultra-violents, le post-apocalyptique repose sur un délicat équilibre entre une civilisation perdue et un chaos naissant. Il met en scène une confrontation de la réalité sociale (négociable, relative, corrompue, de servitude et dépassant l'échelle d'un seul homme) à la dure réalité physique (immédiate, intraitable, libre, individuelle).
C'est à la fois la fin du monde et un nouveau départ. Une contradiction riche qui permet de développer un discours original sur le monde réel.
Le post-apocalyptique se distingue des fictions de catastrophe (film catastrophe), qui mettent en scène le cataclysme lui-même.
Les œuvres post-apocalyptiques se déclinent de façon assez vaste, mais on retrouve une forme commune (l'esthétique post-apocalyptique) et des thèmes très souvent abordés (le fond).
Dans la multitude des œuvres post-apocalyptiques, deux critères essentiels se retrouvent :
la société a été détruite ;
les protagonistes vivent dans les vestiges de l'ancienne civilisation.
Ces deux critères autorisent également un large éventail de situations. La plupart des œuvres offrent une vision où la société est détruite, ses valeurs oubliées ou bafouées, et la majeure partie de l'humanité a disparu ; c'est le cas des films classiques tels que Mad Max 2, Apocalypse 2024 ou encore La Route (roman de Cormac McCarthy, adaptation cinématographique de John Hillcoat). Mais d'autres auteurs privilégient un monde plus ambigu et plus proche du nôtre, où des sociétés ont été reconstruites, avec des lois et des règles (le premier Mad Max, ou la bande dessinée Jeremiah) ou même des situations identiques aux nôtres, où seule l'autorité centrale de l’État a disparu (Jericho).
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Speculative fiction is an umbrella category of fiction that, in its broadest sense, encompasses all the genres that depart from realism, or imitating ordinary reality, such as in the context of supernatural, futuristic, and other imaginative realms. This catch-all genre thus includes, but is not limited to, science fiction, fantasy, horror, superhero fiction, alternate history, utopian and dystopian fiction, and supernatural fiction, as well as combinations thereof (for example, science fantasy).
est une série de seinen manga de Yukito Kishiro prépubliée entre 1990 et 1995 dans le magazine Business Jump de l'éditeur Shūeisha et compilée en neuf volumes. En 2010, à la suite d'un désaccord avec son éditeur, Kishiro transfère Gunnm ainsi que l'ensemble de ses œuvres chez l'éditeur Kōdansha. La version française est publiée en intégralité par Glénat entre 1995 et 1998 dans la collection « Akira » L'histoire de Gunnm est une dystopie basée sur une catastrophe naturelle due à la collision d'une météorite avec la Terre, amenant l'humanité au bord de l'extinction.
Un jeu vidéo de rôle ou simplement jeu de rôle, couramment abrégé en RPG (sigle issu de l'anglais role playing game), est un genre de jeu vidéo s'inspirant des codes et du principe des jeux de rôle sur table. Le joueur y incarne un ou plusieurs personnages qu'il fait évoluer au fil d'une quête. Généralement, le jeu vidéo de rôle contient un univers vaste, un scénario complexe et une durée de vie conséquente.
Ce travail de semestre présente les plusieurs approches possibles pour d’´ecrire ce type de moteur. Après une revue d’articles, pour constater l’état de l’art, les phénomènes physiques sont discutés. Cette partie montre et explique les développements théoriques trouvés dans la littérature, toujours dans l’optique du moteur ultrasonique sans contact. La démarche pour construire un modèle analytique est décrite, et sa limite est discutée. Ensuite les géométries et variantes des systèmes ultrasoniques sans contacte sont expos´es. Puis, le travail de simulation et ses résultats sont décrits.
2004
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Electro-adhesion (EA) is a low-power, tunable, fast and reversible electrically-controlled adhesion method, effective on both conducting and insulating objects. Typically, only the electro-adhesive detachment force, i.e., the force required to separate an ...