Concept

Commodore 64

Concepts associés (32)
Art ASCII
L’art ASCII consiste à réaliser des images uniquement à l'aide des lettres et caractères spéciaux contenus dans le code ASCII. Parmi les plus anciens exemples connus d'art ASCII, on trouve les créations du pionnier de l'art informatique datant d'environ 1966. À cette époque, il travaillait pour les Laboratoires Bell. Fichier:aa example1.png|Logo de style « Oldskool » ou « [[Amiga]] ». Fichier:aa example2.png|Logo de style « Newskool ». Fichier:aa example3.png|Logo de style « Block » ou « High ASCII », en [[ANSI art]].
Bank switching
Bank switching is a technique used in computer design to increase the amount of usable memory beyond the amount directly addressable by the processor instructions. It can be used to configure a system differently at different times; for example, a ROM required to start a system from diskette could be switched out when no longer needed. In video game systems, bank switching allowed larger games to be developed for play on existing consoles. Bank switching originated in minicomputer systems.
Atari joystick port
The Atari joystick port is a computer port used to connect various gaming controllers to game console and home computer systems in the 1970s to the 1990s. It was originally introduced on the Atari 2600 in 1977 and then used on the Atari 400 and 800 in 1979. It went cross-platform with the VIC-20 in 1981, and was then used on many following machines from both companies, as well as a growing list of 3rd party machines like the MSX platform and various Sega consoles.
Scène démo
La scène démo, ou demoscene en anglais, est une sous-culture informatique ayant pour but la création artistique sous forme de programme, fondée sur les trois domaines que sont : la musique assistée par ordinateur, l’infographie et la programmation. Le postulat de base est de réaliser des performances technologiques/artistiques en jouant sur des astuces de programmation ou de réelles performances programmatiques. Les programmes ainsi créés sont appelés démos, les compétences employées pour produire des démos sont englobées dans le demomaking (littéralement : la création de démo).
Online service provider
An online service provider (OSP) can, for example, be an Internet service provider, an email provider, a news provider (press), an entertainment provider (music, movies), a search engine, an e-commerce site, an online banking site, a health site, an official government site, social media, a wiki, or a Usenet newsgroup. In its original more limited definition, it referred only to a commercial computer communication service in which paid members could dial via a computer modem the service's private computer network and access various services and information resources such as bulletin board systems, downloadable and programs, news articles, chat rooms, and electronic mail services.
BASIC Microsoft
vignette|capture d'écran Atari Microsoft BASIC II Le BASIC Microsoft est un BASIC développé et vendu sous licence par Microsoft. Il était implanté sur de nombreux ordinateurs personnels. La première version a été développée pour l'ordinateur Altair 8800 en 1975 (Altair BASIC). Il a été ensuite implanté sur : les ordinateurs MSX les ordinateurs Thomson les ordinateurs Oric les ordinateurs BBC les ordinateurs PC et compatibles Il est par la suite devenu une norme sur les instructions non graphiques des langages BASIC, et a servi de référence pour les recueils de listings ne se destinant pas à un ordinateur en particulier.
Basic (langage)
Basic ou basic (de l'acronyme anglais BASIC pour Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code est littéralement « code d'instruction symbolique multiusage du débutant »), fait partie d'une famille de langages de programmation de haut niveau ayant pour caractéristique leur facilité d'utilisation. La première version est présentée par John George Kemeny et Thomas Eugene Kurtz au Dartmouth College en 1964. À l’époque, la quasi-totalité des ordinateurs exigeait l’écriture de logiciels personnalisés, que seuls les scientifiques et les mathématiciens avaient tendance à apprendre.
Intellivision
L'Intellivision est une console de jeux vidéo produite par Mattel et sortie en 1979. Le développement de la console a commencé en 1978, moins d'une année après l'introduction de sa principale concurrente, l'Atari 2600. L'Intellivision, mot-valise formé à partir de Intelligent Television, a été développé par la division électronique de Mattel, une filiale formée spécialement pour le développement des jeux électroniques. La mise en marché expérimentale de la console a eu lieu à Fresno en Californie en 1979 avec au total quatre jeux disponibles.
IBM PCjr
thumb|Un IBM PCjr avec écran et clavier d'origine. L'IBM PC Junior, ou IBM PCjr, est un ordinateur personnel sorti par IBM en . Une partie de la presse spécialisée lui promettait un grand avenir, un titre le nommant même Machine de l'année. Il fut pourtant retiré de commercialisation au bout de six mois: lui étaient reprochés son clavier « chewing-gum », son écran dont les pixels bavaient et son incompatibilité avec quelques jeux alors populaires comme Flight Simulator (ce jeu servait d'étalon de compatibilité avec l'IBM PC).
Retrocomputing
Le retrocomputing, ou rétro-informatique, est une activité consistant à utiliser du matériel et des logiciels informatiques obsolètes. Il s'agit d'un loisir ludique et/ou intellectuel. Concrètement, il peut s'agir de se divertir avec des jeux vidéo anciens (retrogaming) ou de refaire fonctionner des ordinateurs généralement considérés inutilisables. En France, les trois plus importantes associations de rétro-informatique — Silicium à Toulouse, MO5 à Paris et l’ACONIT à Grenoble — sont favorables à l'ouverture un musée de l’informatique et/ou des jeux vidéo.

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