Concept

Far Cry 2

Résumé
Far Cry 2 est un jeu vidéo de type FPS développé et édité par Ubisoft Montréal sur Windows, PlayStation 3 et Xbox 360 en octobre 2008. Cette suite de Far Cry se déroule en Afrique et le joueur incarne un mercenaire. Cet épisode marque un tournant dans la série puisqu'il n'est plus développé par le studio allemand Crytek mais par Ubisoft Montréal. Dans un pays fictif d'Afrique Noire, ravagé par une guerre civile entre deux clans, l'UFLL et l'APR, le joueur incarne un mercenaire étranger, ayant pour mission d'éliminer "le Chacal", un trafiquant d'armes qui alimente la guerre entre les deux factions, mettant ainsi en danger des milliers de civils. thumb|Animatrice du stand Far Cry 2 au salon 2008. Far Cry 2 adopte un gameplay totalement différent du premier opus : plus question d'enchaîner les missions les unes à la suite des autres : c'est le joueur qui décide des missions qu'il souhaite accomplir. Pour cela, il doit se rendre auprès de l'une des deux factions rivales qui lui confiera des objectifs à réaliser. Ses partenaires dans le jeu lui demanderont aussi de leur rendre des services qu'il pourra ou non accepter de réaliser. Enfin, de nombreuses missions annexes complètent la progression : assassinats, destructions de convois, etc. Ces missions supplémentaires donnent accès à de nouvelles armes, aident à réaliser les objectifs principaux ou permettent de gagner des diamants. Les missions proposent un gameplay varié, selon les choix du joueur. Des intempéries apparaissent soudainement, tels une pluie dense, des bourrasques et des vents violents qui peuvent casser les branches d'arbres, obligeant le joueur à modifier son approche. Le feu, que l'on peut allumer à tout moment, offre des possibilités de jeu inédites, de même que la présence d'un cycle jour-nuit qui permet d'aborder les missions selon la convenance du joueur (sniper en plein jour ou opération plus discrète la nuit avec des armes silencieuses, par exemple). Le joueur évolue sur une carte représentant une surface réelle de , mais qui n'est complètement accessible qu'après avoir terminé plus de 50 % du jeu.
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