Microtransactions, sometimes abbreviated as mtx, are a business model where users can purchase virtual goods with micropayments within a game. Microtransactions are often used in free-to-play games to provide a revenue source for the developers. While microtransactions are a staple of the mobile app market, they are also seen on PC software such as Valve's Steam digital distribution platform, as well as console gaming.
Free-to-play games that include a microtransaction model are sometimes referred to as "freemium". Another term, "pay-to-win", is sometimes used pejoratively to refer to games where buying items in-game can give a player an advantage over other players, particularly if the items cannot be obtained through free means. The objective with a free-to-play microtransaction model is to involve more players in the game by providing desirable items or features that players can purchase if they lack the skill or available time to earn these through regular game play. Also, presumably the game developer's marketing strategy is that in the long term, the revenue from a micro transaction system will outweigh the revenue from a one-time-purchase game.
Loot boxes are another form of microtransactions. Through purchasing a loot box, the player acquires a seemingly random assortment of items. Loot boxes result in high revenues because instead of a one-time purchase for the desired item, users may have to buy multiple boxes. This method has also been called a form of underage gambling. Items and features available by microtransaction can range from cosmetic (such as decorative character attire) to functional (such as weapons and items). Some games allow players to purchase items that can be acquired through normal means, but some games include items that can only be obtained through microtransaction. Some developers ensure that only cosmetic items are available this way to keep gameplay fair and balanced.
The reasons why people, especially children, continue to pay for microtransactions are embedded in human psychology.
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vignette|Fortnite au Gamescom 2017 Le terme free-to-play (abrégé en F2P), littéralement « libre de jouer », indique un type de jeu vidéo à l'accès gratuit. Les jeux F2P utilisent souvent le principe des micropaiements au sein d'une boutique virtuelle pour se rentabiliser et se viabiliser. Ces jeux sont initialement souvent simples avec un faible budget, mais le free-to-play a évolué et propose également des jeux de meilleure qualité avec un budget plus important.
Le terme anglophone pay to play ( « payer pour jouer » en français) est employé avec un sens différent selon le contexte. Payola Dans le domaine de la musique, le pay to play (ou payola) est la pratique par laquelle un artiste ou son représentant (maison de disques, agent) paye la personne contrôlant l'accès à un moyen de diffusion (salle de spectacle, émission de radio) afin d'accéder à ce moyen. Cette pratique est courante dans le domaine des spectacles vivants.
L'expression contenu téléchargeable additionnel (CTA) (plus connue sous la forme du sigle anglais DLC, pour « downloadable content ») désigne toute extension d'un programme informatique ou d'un jeu vidéo qu'il est possible de télécharger, gratuitement ou non. La majorité des DLC sont des extensions de jeux vidéo. Si le DLC est payant, son paiement peut s'effectuer sous forme de micropaiement, par carte bancaire ou encore en échange de points-cadeaux accumulés en achetant d'autres produits, comme permis par exemple sur les offres commerciales des consoles Xbox, et Xbox One de Microsoft.
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