FLOW-MATIC, originally known as B-0 (Business Language version 0), was the first English-like data processing language. It was developed for the UNIVAC I at Remington Rand under Grace Hopper from 1955 to 1959, and helped shape the development of COBOL.
Hopper had found that business data processing customers were uncomfortable with mathematical notation:
I used to be a mathematics professor. At that time I found there were a certain number of students who could not learn mathematics. I then was charged with ̈the job of making it easy for businessmen to use our computers. I found it was not a question of whether they could learn mathematics or not, but whether they would. [...] They said, ‘Throw those symbols out — I do not know what they mean, I have not time to learn symbols.’ I suggest a reply to those who would like data processing people to use mathematical symbols that they make the first attempt to teach those symbols to vice-presidents or a colonel or admiral. I assure you that I tried it. ̈ In late 1953, she proposed that data processing problems should be expressed using English keywords, but Rand management considered the idea unfeasible. In early 1955, she and her team wrote a specification for such a programming language and implemented a prototype. The FLOW-MATIC compiler became publicly available in early 1958 and was substantially complete in 1959.
The Laning and Zierler system was the first programming language to parse algebraic formulae. When Hopper became aware of that language in 1954, it altered the trajectory of her work. FLOW-MATIC was the first programming language to express operations using English-like statements. It was also the first system to distinctly separate the description of data from the operations on it. Its data definition language, unlike its executable statements, was not English-like; rather, data structures were defined by filling in pre-printed forms.
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En informatique, la programmation impérative est un paradigme de programmation qui décrit les opérations en séquences d'instructions exécutées par l'ordinateur pour modifier l'état du programme. Ce type de programmation est le plus répandu parmi l'ensemble des langages de programmation existants, et se différencie de la programmation déclarative (dont la programmation logique ou encore la programmation fonctionnelle sont des sous-ensembles).
L’instruction goto (littéralement va à) est une instruction présente dans de nombreux langages de programmation. Elle est utilisée pour réaliser des sauts inconditionnels dans un programme, changeant ainsi le flot de contrôle naturel du programme qui consiste à aller exécuter l'instruction suivante. L’exécution est alors envoyée à une autre instruction repérée par une étiquette ou label, qui est soit un numéro de ligne, soit une étiquette déclarée, selon le langage.
vignette|Diagramme de flux de Si En informatique, une instruction conditionnelle, (aussi appelé expression conditionnelle), est une fonction d'un langage de programmation, qui effectue différents calculs ou actions, en fonction de l'évaluation d'une condition booléenne, à savoir vraie ou fausse. Dans les langages de programmation impératifs, le terme « instruction conditionnelle » est souvent utilisé, alors qu'en programmation fonctionnelle, le terme « expression conditionnelle » est préféré, parce que ces termes ont tous une signification distincte.