Concept

Flashback (jeu vidéo, 1992)

Résumé
Flashback (réalisé en France et connu aux États-Unis sous le nom Flashback: The Quest for Identity, littéralement Flashback : La Quête de l'identité) est un jeu vidéo de plates-formes et d'action réalisé par Delphine Software en 1992, sorti sur Amiga la même année et sur les autres supports par la suite. Un remake également nommé Flashback a été développé par VectorCell et est sorti en 2013 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. 2142. Agent du bureau d’investigations Galaxia, Conrad B. Hart, frappé d'amnésie, se trouve au cœur de la jungle lorsqu'il reprend connaissance. Non loin de lui se trouve un curieux boîtier générant une image holographique le représentant. Cette dernière lui demande de se rendre à New Washington, où l'attend un certain Ian. Faisant route vers la ville, Conrad ignore que des extra-terrestres sont infiltrés parmi la population et qu'il devra déjouer un incroyable complot interplanétaire tout en tentant de retrouver des holocubes contenant des fragments de sa mémoire. Un scénario qui n'est pas sans rappeler la nouvelle de Philip K. Dick Souvenirs à vendre (We Can Remember it for You Wholesale) publiée en 1966 et adaptée au cinéma en 1990 par Paul Verhoeven sous le titre Total Recall, soit deux ans seulement avant la sortie de Flashback. Le joueur dirige un personnage dans une vue 2D de profil. Contrairement à des jeux de plate-forme comme Super Mario Bros. les animations se veulent réalistes (à la manière de Prince of Persia) et la jouabilité s'en trouve marquée : il y a par exemple un temps de latence entre le moment où le bouton est pressé et où le saut est effectué. Le joueur peut sauter sur place et en avant, s'accroupir, faire une roulade en avant, utiliser des objets de son inventaire, sortir un pistolet (l'animation du personnage change alors, il se déplace prudemment), armer et se préparer à tirer, et tirer. Il est possible d'aborder certaines situations de différentes manières.
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