Gamification et Serious Games : comprendre la différence
Graph Chatbot
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AVERTISSEMENT : Le chatbot Graph n'est pas programmé pour fournir des réponses explicites ou catégoriques à vos questions. Il transforme plutôt vos questions en demandes API qui sont distribuées aux différents services informatiques officiellement administrés par l'EPFL. Son but est uniquement de collecter et de recommander des références pertinentes à des contenus que vous pouvez explorer pour vous aider à répondre à vos questions.
Couvre les fondamentaux de l'entrepreneuriat, y compris la mentalité, la macroéconomie, l'auto-emploi par rapport aux entreprises de haute technologie, et les origines des startups axées sur la technologie.
Explore les principes de l'imagerie par rayonnement, la technologie de détection, les défis dans le développement des détecteurs, la concurrence sur le marché et les tendances futures.
S'oriente vers l'esprit d'entreprise, explorant les perspectives, la macroéconomie, le travail indépendant par rapport aux entreprises de haute technologie, et les origines des start-ups axées sur la technologie.
Explore la réactivité des haloalcanes à l'égard des nucléophiles et des mécanismes d'élimination, y compris la synthèse des produits naturels et les applications des règles Hofmann.
Explore les origines et les critiques de la gamification, en discutant de son évolution des jeux de productivité aux jeux appliqués et l'utilisation d'éléments de conception de jeu dans des contextes non-jeu.
Couvre les modèles de décision en neuroscience computationnelle, en mettant l'accent sur la dynamique concurrentielle et la prise de décision perceptive.