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Cette séance de cours présente une méthode alternative pour jouer en Java, où l'instructeur explique différentes versions de la méthode «joue», en se concentrant sur la vérification si une colonne est pleine avant de faire un mouvement. La séance de cours couvre le processus de trouver une cellule vide dans une colonne et de la remplir de la couleur du joueur. En outre, il introduit le concept d'alternance des joueurs, de validation des mouvements, et de vérification d'une condition de victoire ou d'un jeu complet.