Cette séance de cours couvre la mise en œuvre de programmes graphiques interactifs utilisant GTKmm4, en se concentrant sur les événements du clavier, les minuteries et la gestion des fichiers. L'instructeur commence par discuter de l'importance des événements du clavier dans le contrôle des simulations, en soulignant la nécessité d'une gestion efficace des événements plutôt que de compter uniquement sur les clics sur les boutons. La séance de cours introduit le concept de minuteries, qui peuvent déclencher des événements à intervalles réguliers, permettant des mises à jour automatiques dans les simulations. L'instructeur explique comment gérer l'état de la simulation à l'aide d'attributs booléens et comment répondre aux entrées du clavier pour démarrer, arrêter ou passer à travers la simulation. En outre, la séance de cours montre comment implémenter des fonctionnalités de gestion de fichiers, y compris l'ouverture et l'enregistrement de fichiers via une boîte de dialogue contextuelle. Les exemples de code fournis illustrent l'intégration de ces fonctionnalités, montrant comment créer une interface réactive et conviviale. Dans l'ensemble, cette séance de cours fournit aux étudiants les outils nécessaires pour améliorer leurs applications interactives en utilisant GTKmm4.