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Cette séance de cours couvre la mise en œuvre de la fonction de stratégie gagnante dans le jeu Connect Four, se concentrant sur la vérification d'une condition gagnante dans la grille de jeu. L'instructeur explique la logique qui sous-tend la fonction «est_ce_gagne», qui s'écoule à travers la grille pour trouver une combinaison gagnante de quatre pièces dans une rangée, une colonne ou une diagonale. La séance de cours s'insère également dans la fonction 'compte', qui compte les morceaux consécutifs dans une direction spécifique. En comprenant ces fonctions, les élèves peuvent saisir les algorithmes essentiels pour déterminer le résultat du jeu.