Cette séance de cours couvre les fondamentaux de la mécanique de jeu, y compris la différence entre les jeux et les jouets, l'histoire des jeux électroniques, et l'impact de la conception de jeu sur l'engagement des joueurs. Il explore également les concepts de personnages, d'avatars, de règles, de modes, et l'équilibre entre les compétences et les chances dans la conception de jeux.