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Cette séance de cours couvre le concept de gamification, en commençant par l'histoire des logiciels éducatifs et des jeux sérieux. Il explore l'utilisation généralisée de la gamification dans divers aspects de la vie quotidienne, y compris les applications mobiles, le Web 2.0, et le monde des affaires, ainsi que l'application des techniques de gamification dans la conception de jeux.