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Cette séance de cours couvre la conception des interactions de base en VR, en se concentrant sur la cartographie des boutons et la mise en œuvre du contrôleur. Il explique les types de contrôles, tels que les boutons traditionnels, les surfaces tactiles et les déclencheurs unidimensionnels. La séance de cours se penche également sur l'utilisation des noms de boutons bruts et leur correspondance avec des actions spécifiques, ainsi que sur la récupération des états de boutons. Des exemples pratiques sont fournis, y compris la création de scripts pour les contrôleurs de joueur et la mise en œuvre de la détection des boutons. La séance de cours se termine par des instructions sur la saisie d'objets, l'ajout de composants pour gérer les interactions d'objets et la fixation des contrôleurs manuels à l'environnement VR.