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Cette séance de cours présente les concepts d'encapsulation et d'abstraction dans la programmation orientée objet en utilisant Java, en mettant l'accent sur une implémentation de jeu Tic-Tac-Toe. L'instructeur démontre l'évolution d'une classe de jeu mal encapsulée vers une classe bien encapsulée, soulignant l'importance de la dissimulation des données et le nom clair de la méthode. À travers des exemples, la séance de cours montre les inconvénients d'exposer les structures de données internes et les avantages de l'encapsulation, comme la validation des données et la séparation des préoccupations. En encapsulant la logique du jeu, l'instructeur s'assure que les utilisateurs interagissent avec le jeu grâce à des méthodes bien définies, empêchant les déplacements non valides et améliorant la lisibilité et la maintenance du code.