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Présente une revue de la littérature sur la gamification dans l'éducation, explorant son évolution, ses avantages potentiels et ses effets négatifs sur les apprenants.
Discute de la nécessité d'un nouveau système d'évaluation pour améliorer les normes d'enseignement et souligne l'importance de la rétroaction des élèves et des enseignants.
Introduit un cours d'une année sur le développement des ressources éducatives, en mettant l'accent sur les processus d'apprentissage et la portée du projet.
Fournit un aperçu de la Société pour l'informatique en éducation, en mettant l'accent sur ses objectifs, ses activités et son impact sur l'éducation en informatique.
Explore les capteurs piézoélectriques, les amplificateurs et la technologie ultrasonique pour les applications de mesure de distance et de détection de flux.